Mistrovství v monohrách: Sestavte si multiplatformní 2D hru a opakovaně použitelný herní engine

Hodnocení:   (3,8 z 5)

Mistrovství v monohrách: Sestavte si multiplatformní 2D hru a opakovaně použitelný herní engine (Jarred Capellman)

Recenze čtenářů

Shrnutí:

Kniha se setkala se smíšenými ohlasy, čtenáři oceňují vzdělávací obsah a vhled do MonoGame, ale kritizují nedostatečnou hloubku, organizaci a konzistenci mezi knihou a přiloženými zdroji kódu. Mnozí ji považovali za nedostatečnou pro začátečníky i zkušené vývojáře kvůli neúplným návodům a strukturálním problémům.

Klady:

Poskytuje dobrý úvod do MonoGame a základů herního enginu.
Obsahuje užitečné poznatky o tématech, jako jsou částice a zpracování kolizí.
Vzdělávací hodnota je kvitována, čtenáři uvádějí, že si zlepšili své znalosti jazyka C# a herních enginů.
Zdroje kódu jsou k dispozici online pro referenci.

Zápory:

Chybí hloubka v oblasti specifik MonoGame a často se zaměřuje na autorovu vlastní implementaci.
Mnoho částí kódu je neúplných nebo nekonzistentních s knihou, což vede ke zmatkům.
Špatná organizace a nedostatek aktualizací kódové základny během vývoje knihy.
Úvodní materiál je někdy příliš zjednodušený a neodpovídá tématu „mistrovství“, které naznačuje název knihy.

(na základě 7 hodnocení čtenářů)

Původní název:

Monogame Mastery: Build a Multi-Platform 2D Game and Reusable Game Engine

Obsah knihy:

Osvojte si umění tvorby her pomocí MonoGame - multiplatformního frameworku pro nezávislé vývojáře. Naučte se různé aspekty potřebné k vytvoření vaší příští hry, a to díky specifickým aspektům frameworku MonoGame, tvorbě enginu, grafice, vzorům a dalším.

Framework MonoGame poskytuje programátorům neuvěřitelné plátno pro tvorbu jejich příští 2D hry a tato kniha vás naučí, jak jej co nejlépe využít. Začnete od základů, od základů toho, co je MonoGame, pipeline, a pak se dozvíte, jak nad tímto frameworkem vytvořit opakovaně použitelný herní engine. Hlouběji se ponoříte do různých součástí jednotlivých aspektů hry, včetně grafiky, vstupů, zvuku a umělé inteligence. Věnovat se budete také významu herních nástrojů. Na konci kurzu budete na mistrovské úrovni rozumět tomu, jak vytvořit 2D hru pomocí MonoGame.

S plně funkční 2D hrou budou mít začínající vývojáři ideální plán pro řešení své další plnohodnotné hry. Probraný materiál je použitelný pro téměř jakýkoli projekt 2D hry, od bočních dobrodružství až po bojové hry.

Co se naučíte

⬤ Naučíte se vytvářet hru pomocí frameworku MonoGame.

⬤ Znát architekturu herního enginu a způsob, jak vytvořit engine v rámci MonoGame.

⬤ Pochopit běžné návrhové vzory používané při vývoji her a v plnohodnotných enginech, jako je Unity.

Pro koho je tato kniha určena

Kniha bude užitečná pro začínající až pokročilé programátory v MonoGame. Předpokládá se, že posluchači mají praktickou znalost jazyka C#.

Další údaje o knize:

ISBN:9781484263082
Autor:
Vydavatel:
Vazba:Měkká vazba
Rok vydání:2020
Počet stran:323

Nákup:

Nyní dostupné, na skladě.

Další knihy od autora:

Mistrovství v monohrách: Sestavte si multiplatformní 2D hru a opakovaně použitelný herní engine -...
Osvojte si umění tvorby her pomocí MonoGame -...
Mistrovství v monohrách: Sestavte si multiplatformní 2D hru a opakovaně použitelný herní engine - Monogame Mastery: Build a Multi-Platform 2D Game and Reusable Game Engine
Praktické strojové učení s ML.NET - Hands-On Machine Learning with ML.NET
S touto knihou se naučíte vytvářet ML. NET a prozkoumáte různé modely strojového...
Praktické strojové učení s ML.NET - Hands-On Machine Learning with ML.NET

Díla autora vydali tito vydavatelé:

© Book1 Group - všechna práva vyhrazena.
Obsah těchto stránek nesmí být kopírován ani použit, a to ani částečně ani úplně, bez písemného svolení vlastníka.
Poslední úprava: 2024.11.08 20:25 (GMT)