Kuchařka stínovacího jazyka OpenGL 4 - třetí vydání: Vytvářejte vysoce kvalitní 3D grafiku v reálném čase pomocí OpenGL 4.6, GLSL 4.6 a C++17.

Hodnocení:   (4,3 z 5)

Kuchařka stínovacího jazyka OpenGL 4 - třetí vydání: Vytvářejte vysoce kvalitní 3D grafiku v reálném čase pomocí OpenGL 4.6, GLSL 4.6 a C++17. (David Wolff)

Recenze čtenářů

Aktuálně nejsou k dispozici žádné recenze čtenářů. Hodnocení je založeno na 38 hlasů.

Původní název:

OpenGL 4 Shading Language Cookbook - Third Edition: Build high-quality, real-time 3D graphics with OpenGL 4.6, GLSL 4.6 and C++17

Obsah knihy:

Více než 70 receptů, které pokrývají pokročilé techniky 3D programování, jako je osvětlení, stínování, textury, částicové systémy a zpracování obrazu pomocí OpenGL 4. 6.

Klíčové vlastnosti

⬤ Prozkoumejte techniky implementace stínů pomocí stínových map a stínových objemů.

⬤ Naučte se používat funkce jazyka GLSL, jako jsou výpočetní, geometrické a tesselační shadery.

⬤ Využijte jazyk GLSL k vytváření široké škály moderních realistických vizuálních efektů.

Popis knihy

Kuchařka stínovacího jazyka OpenGL 4, třetí vydání poskytuje přehledné recepty, které vás nejprve seznámí s teorií a pozadím jednotlivých technik a poté pokračují ukázkou a vysvětlením kódu GLSL a OpenGL potřebného k jejich implementaci.

Kniha začíná seznámením s tématy pro začátečníky, jako je kompilace a linkování shaderových programů, ukládání a načítání binárních souborů shaderů (včetně SPIR-V) a používání knihovny pro načítání funkcí OpenGL. Poté se věnujeme základním efektům osvětlení a stínování. Poté se naučíte používat textury, vytvářet stíny a používat shadery geometrie a tesselace. Témata, jako jsou částicové systémy, okluze prostředí v prostoru obrazovky, odložené vykreslování, teselace založená na hloubce a vykreslování založené na fyzikálním principu, vám pomohou zvládnout pokročilá témata.

Kuchařka stínovacího jazyka OpenGL 4, třetí vydání se zabývá také pokročilými tématy, jako jsou techniky stínování (včetně dvou nejběžnějších technik: stínových map a stínových svazků). Dozvíte se, jak používat šum v shaderech a jak používat výpočetní shadery.

Kniha obsahuje příklady moderních technik stínování, které mohou programátoři použít jako výchozí bod pro rozšíření a tvorbu moderních interaktivních 3D aplikací pro počítačovou grafiku.

Co se naučíte

⬤ Kompilovat, ladit a komunikovat se shaderovými programy.

⬤ Používat výpočetní shadery pro fyziku, animaci a obecné výpočty.

⬤ Seznámíte se s funkcemi, jako jsou objekty vyrovnávací paměti shaderů a načítání/ukládání obrázků.

⬤ Využívat šum v shaderech a naučit se používat shadery v animacích.

⬤ Používejte textury pro různé efekty včetně krychlových map pro odraz nebo lom.

⬤ Poznejte fyzikálně založené modely odrazu a binární shader SPIR-V.

⬤ Zjistěte, jak vytvářet stíny pomocí stínových map nebo stínových objemů.

⬤ Vytvářet částicové systémy simulující kouř, oheň a další efekty.

Další údaje o knize:

ISBN:9781789342253
Autor:
Vydavatel:
Vazba:Měkká vazba

Nákup:

Nyní dostupné, na skladě.

Další knihy od autora:

Kuchařka stínovacího jazyka OpenGL 4 - třetí vydání: Vytvářejte vysoce kvalitní 3D grafiku v reálném...
Více než 70 receptů, které pokrývají pokročilé...
Kuchařka stínovacího jazyka OpenGL 4 - třetí vydání: Vytvářejte vysoce kvalitní 3D grafiku v reálném čase pomocí OpenGL 4.6, GLSL 4.6 a C++17. - OpenGL 4 Shading Language Cookbook - Third Edition: Build high-quality, real-time 3D graphics with OpenGL 4.6, GLSL 4.6 and C++17
Kuchařka stínovacího jazyka OpenGL 4.0 - OpenGL 4.0 Shading Language Cookbook
Tato kuchařka, která obsahuje více než 60 receptů, vás naučí základním i jemnějším...
Kuchařka stínovacího jazyka OpenGL 4.0 - OpenGL 4.0 Shading Language Cookbook
Kuchařka stínovacího jazyka OpenGL 4 - druhé vydání: S touto kuchařkou je osvojení dovedností...
Získání dovedností v oblasti stínovacího jazyka OpenGL...
Kuchařka stínovacího jazyka OpenGL 4 - druhé vydání: S touto kuchařkou je osvojení dovedností stínovacího jazyka OpenGL mnohem snazší. Budete umět - OpenGL 4 Shading Language Cookbook - Second Edition: Acquiring the skills of OpenGL Shading Language is so much easier with this cookbook. You'll be c

Díla autora vydali tito vydavatelé:

© Book1 Group - všechna práva vyhrazena.
Obsah těchto stránek nesmí být kopírován ani použit, a to ani částečně ani úplně, bez písemného svolení vlastníka.
Poslední úprava: 2024.11.08 20:25 (GMT)