Hodnocení:
Aktuálně nejsou k dispozici žádné recenze čtenářů. Hodnocení je založeno na 18 hlasů.
OpenGL 4.0 Shading Language Cookbook
Tato kuchařka, která obsahuje více než 60 receptů, vás naučí základním i jemnějším aspektům stínovacího jazyka OpenGL a seznámí vás se specifickými funkcemi jazyka GLSL 4. 0. Jedná se o zcela praktického průvodce.
Přehled Kompletní sada receptů, které ukazují jednoduché i pokročilé techniky pro tvorbu vysoce kvalitní 3D grafiky v reálném čase pomocí jazyka GLSL 4. 0 Jak používat stínovací jazyk OpenGL k implementaci osvětlení a stínování Využití nových funkcí jazyka GLSL 4. 0 včetně teselace a geometrických shaderů Jak používat textury v GLSL jako součást široké škály technik od základního mapování textur až po odložené stínování Jednoduché, přehledné příklady se zdrojovým kódem GLSL a základním popisem teorie stojící za každou technikou Co se z této knihy naučíte Kompilovat, instalovat a komunikovat se shaderovými programy Používat nové funkce GLSL 4. 0, jako jsou podprogramy a jednotné bloky Implementovat základní techniky osvětlení a stínování, jako je difúzní a zrcadlové stínování, stínování na fragment a bodové světlo Použít jednu nebo více textur Použít textury jako mapy prostředí pro simulaci odrazu nebo lomu Implementovat techniky v prostoru obrazovky, jako je gama korekce, filtry rozmazání, a odložené stínování Implementace stínovačů geometrie a tesselace Naučte se techniky stínování včetně mapování stínů a okluze prostředí v prostoru obrazovky Použití šumu ve stínovačích Použití stínovačů pro animaci Přístup Tento praktický průvodce zkracuje úvod a přechází přímo k věci - skutečné tvorbě grafiky, nikoli pouze teoretickému učení.
Každý recept je speciálně přizpůsoben tak, aby uspokojil vaše chutě na tvorbu trojrozměrné grafiky v reálném čase pomocí jazyka GLSL 4. 0. Pro koho je tato kniha napsána Pokud jste programátorem OpenGL a chcete využít moderní funkce jazyka GLSL 4. 0 k tvorbě trojrozměrné grafiky v reálném čase, pak je tato kniha určena právě vám. Znalost programování v OpenGL spolu s typickým 3D souřadnicovým systémem je pro vás důležitá.
© Book1 Group - všechna práva vyhrazena.
Obsah těchto stránek nesmí být kopírován ani použit, a to ani částečně ani úplně, bez písemného svolení vlastníka.
Poslední úprava: 2024.11.08 20:25 (GMT)