Jsem omyl: Rodinný počítač / platforma zábavního systému Nintendo

Hodnocení:   (4,7 z 5)

Jsem omyl: Rodinný počítač / platforma zábavního systému Nintendo (Nathan Altice)

Recenze čtenářů

Shrnutí:

Kniha přináší komplexní a podrobný průzkum systému NES a jeho vlivu na kulturu videoher. Vyvažuje technickou analýzu s historickým kontextem, i když pro některé čtenáře může být příliš hutná. Často chybí vizuální pomůcky, takže některé pojmy je bez doplňujících zdrojů obtížné pochopit. Celkově byla kniha dobře přijata těmi, kteří se zajímají o technické a kulturní aspekty NES.

Klady:

Hloubkový průzkum historie a technologie NES.
Jedinečné propojení technických a historických prvků.
Cenná jak pro technicky zaměřené čtenáře, tak pro široké publikum.
Vysoká úroveň výzkumu a detailů.
Doporučeno pro fanoušky retro her a historie konzolí.

Zápory:

Hutný a technický text může být pro neodborníky zdrcující.
Černobílé snímky obrazovky a ilustrace účinně nepodporují text.
Některé části mohou působit neuspořádaně nebo nepřehledně.
Pro lepší pochopení vyžaduje předchozí znalost technických pojmů.
Někteří ji považují za nudnou nebo příliš podrobnou.

(na základě 22 hodnocení čtenářů)

Původní název:

I Am Error: The Nintendo Family Computer / Entertainment System Platform

Obsah knihy:

Komplexní hmotné dějiny platformy Nintendo Entertainment System, od kódu po křemík, se zaměřením na její technická omezení a výrazové možnosti.

Ve videohře Zelda II: The Adventure of Link (1987) pro Nintendo Entertainment System jedna z postav slavně prohlásila: JÁ JSEM CHYBA. Zmatení hráči se domnívali, že tento záhadný vzkaz je programátorskou chybou, ale ve skutečnosti šlo o neobratný japonsko-anglický překlad "My Name is Error", tedy neškodný programátorský vtip. V knize I AM ERROR Nathan Altice zkoumá složité materiální dějiny Nintendo Entertainment System (a jeho japonského předchůdce Family Computer) a nabízí podrobnou analýzu jeho programování a konstrukce, jeho výrazových možností a kulturního významu.

Hry Nintenda byly plné chybně přeložených textů, ale jak Altice vysvětluje, překladatelské problémy Nintenda nebyly jen jazykové, ale také materiální, s důsledky přesahujícími prostou chybnou interpretaci. S důrazem na technický a materiální vývoj první platformy Nintenda založené na kazetách Altice popisuje vývoj Family Computeru (neboli Famicomu) a jeho výpočetní architektury.

Problémy s "překladem" při adaptaci Famicomu pro americký trh videoher jako přepracovaného Entertainment Systemu.

Průlomový titul konzole Nintendo Super Mario Bros. a jeho pozoruhodné softwarové inovace.

Zavedení krátce existujícího proprietárního formátu disků společnosti Nintendo a dopady na design hry The Legend of Zelda.

Snaha společnosti Nintendo prodloužit životnost své konzole pomocí rozšíření o kazety.

Jednotka pro zpracování zvuku (APU) konzole Famicom a její význam pro žánr chiptunes.

A vznik softwarových emulátorů a nové druhy her, které umožnily.

Další údaje o knize:

ISBN:9780262028776
Autor:
Vydavatel:
Vazba:Pevná vazba
Rok vydání:2015
Počet stran:440

Nákup:

Nyní dostupné, na skladě.

Další knihy od autora:

Jsem omyl: Rodinný počítač / platforma zábavního systému Nintendo - I Am Error: The Nintendo Family...
Komplexní hmotné dějiny platformy Nintendo...
Jsem omyl: Rodinný počítač / platforma zábavního systému Nintendo - I Am Error: The Nintendo Family Computer / Entertainment System Platform
Jsem omyl: Rodinný počítač / platforma zábavního systému Nintendo - I Am Error: The Nintendo Family...
Komplexní hmotné dějiny platformy Nintendo...
Jsem omyl: Rodinný počítač / platforma zábavního systému Nintendo - I Am Error: The Nintendo Family Computer / Entertainment System Platform

Díla autora vydali tito vydavatelé:

© Book1 Group - všechna práva vyhrazena.
Obsah těchto stránek nesmí být kopírován ani použit, a to ani částečně ani úplně, bez písemného svolení vlastníka.
Poslední úprava: 2024.11.08 20:25 (GMT)