Jsem omyl: Rodinný počítač / platforma zábavního systému Nintendo

Hodnocení: ⭐⭐⭐⭐⭐  (4,7 z 5)

Jsem omyl: Rodinný počítač / platforma zábavního systému Nintendo (Nathan Altice)

Recenze čtenářů

Shrnutí:

Kniha přináší komplexní a podrobný průzkum systému NES a jeho vlivu na kulturu videoher. Vyvažuje technickou analýzu s historickým kontextem, i když pro některé čtenáře může být příliš hutná. Často chybí vizuální pomůcky, takže některé pojmy je bez doplňujících zdrojů obtížné pochopit. Celkově byla kniha dobře přijata těmi, kteří se zajímají o technické a kulturní aspekty NES.

Klady:

⬤ Hloubkový průzkum historie a technologie NES.
⬤ Jedinečné propojení technických a historických prvků.
⬤ Cenná jak pro technicky zaměřené čtenáře, tak pro široké publikum.
⬤ Vysoká úroveň výzkumu a detailů.
⬤ Doporučeno pro fanoušky retro her a historie konzolí.

Zápory:

⬤ Hutný a technický text může být pro neodborníky zdrcující.
⬤ Černobílé snímky obrazovky a ilustrace účinně nepodporují text.
⬤ Některé části mohou působit neuspořádaně nebo nepřehledně.
⬤ Pro lepší pochopení vyžaduje předchozí znalost technických pojmů.
⬤ Někteří ji považují za nudnou nebo příliš podrobnou.

(na základě 22 hodnocení čtenářů)

Původní název:

I Am Error: The Nintendo Family Computer / Entertainment System Platform

Obsah knihy:

Komplexní hmotné dějiny platformy Nintendo Entertainment System, od kódu po křemík, se zaměřením na její technická omezení a výrazové možnosti.

Ve videohře Zelda II: The Adventure of Link (1987) pro Nintendo Entertainment System jedna z postav slavně prohlásila: JÁ JSEM CHYBA. Zmatení hráči se domnívali, že tento záhadný vzkaz je programátorskou chybou, ale ve skutečnosti šlo o neobratný japonsko-anglický překlad "My Name is Error", tedy neškodný programátorský vtip. V knize I AM ERROR Nathan Altice zkoumá složité materiální dějiny Nintendo Entertainment System (a jeho japonského předchůdce Family Computer) a nabízí podrobnou analýzu jeho programování a konstrukce, jeho výrazových možností a kulturního významu.

Hry Nintenda byly plné chybně přeložených textů, ale jak Altice vysvětluje, překladatelské problémy Nintenda nebyly jen jazykové, ale také materiální, s důsledky přesahujícími prostou chybnou interpretaci. S důrazem na technický a materiální vývoj první platformy Nintenda založené na kazetách Altice popisuje vývoj Family Computeru (neboli Famicomu) a jeho výpočetní architektury.

Problémy s "překladem" při adaptaci Famicomu pro americký trh videoher jako přepracovaného Entertainment Systemu.

Průlomový titul konzole Nintendo Super Mario Bros. a jeho pozoruhodné softwarové inovace.

Zavedení krátce existujícího proprietárního formátu disků společnosti Nintendo a dopady na design hry The Legend of Zelda.

Snaha společnosti Nintendo prodloužit životnost své konzole pomocí rozšíření o kazety.

Jednotka pro zpracování zvuku (APU) konzole Famicom a její význam pro žánr chiptunes.

A vznik softwarových emulátorů a nové druhy her, které umožnily.

Další údaje o knize:

ISBN:9780262028776
Autor:
Vydavatel:
Vazba:Pevná vazba
Rok vydání:2015
Počet stran:440

Nákup:

Nyní dostupné, na skladě.

Další knihy od autora:

Jsem omyl: Rodinný počítač / platforma zábavního systému Nintendo - I Am Error: The Nintendo Family...
Komplexní hmotné dějiny platformy Nintendo...
Jsem omyl: Rodinný počítač / platforma zábavního systému Nintendo - I Am Error: The Nintendo Family Computer / Entertainment System Platform
Jsem omyl: Rodinný počítač / platforma zábavního systému Nintendo - I Am Error: The Nintendo Family...
Komplexní hmotné dějiny platformy Nintendo...
Jsem omyl: Rodinný počítač / platforma zábavního systému Nintendo - I Am Error: The Nintendo Family Computer / Entertainment System Platform

Díla autora vydali tito vydavatelé: