Jsem omyl: Rodinný počítač / platforma zábavního systému Nintendo

Hodnocení:   (4,7 z 5)

Jsem omyl: Rodinný počítač / platforma zábavního systému Nintendo (Nathan Altice)

Recenze čtenářů

Shrnutí:

Kniha nabízí komplexní průzkum NES, kombinuje technické detaily s historickým kontextem, ačkoli je poznamenána svou hustotou a složitostí, což může některé čtenáře odradit. Chválíme autorovu důkladnou rešerši a propojení hardwarových omezení s herním designem, ale podání někdy postrádá přehlednost a plynulost, zejména v technických diskusích.

Klady:

Podrobné technické a historické poznatky
dobře zpracované
propojuje vlastnosti hardwaru s herním designem
vhodné pro technické i netechnické čtenáře
poučné pro sběratele a nadšence
poutavé vyprávění.

Zápory:

Hutná a komplexní, vyžaduje opakované čtení pro úplné pochopení
černobílé screenshoty nejsou příliš názorné
některé části mohou působit nudně
postrádá plynulý tok a může přeskakovat mezi tématy
může být zdrcující pro ty, kteří se nevyznají v technických konceptech.

(na základě 22 hodnocení čtenářů)

Původní název:

I Am Error: The Nintendo Family Computer / Entertainment System Platform

Obsah knihy:

Komplexní hmotné dějiny platformy Nintendo Entertainment System, od kódu po křemík, se zaměřením na její technická omezení a výrazové možnosti.

Ve videohře Zelda II: The Adventure of Link (1987) pro Nintendo Entertainment System jedna z postav slavně prohlásila: JÁ JSEM CHYBA. Zmatení hráči se domnívali, že tento záhadný vzkaz je programátorskou chybou, ale ve skutečnosti šlo o neobratný japonsko-anglický překlad "My Name is Error", tedy neškodný programátorský vtip. V knize I AM ERROR Nathan Altice zkoumá složité materiální dějiny Nintendo Entertainment System (a jeho japonského předchůdce Family Computer) a nabízí podrobnou analýzu jeho programování a konstrukce, jeho výrazových možností a kulturního významu.

Hry Nintenda byly plné chybně přeložených textů, ale jak Altice vysvětluje, překladatelské problémy Nintenda nebyly jen jazykové, ale také materiální, s důsledky přesahujícími prostou chybnou interpretaci. S důrazem na technický a materiální vývoj první platformy Nintenda založené na kazetách Altice popisuje vývoj Family Computeru (neboli Famicomu) a jeho výpočetní architektury.

Problémy s "překladem" při adaptaci Famicomu pro americký trh videoher jako přepracovaného Entertainment Systemu.

Průlomový titul konzole Nintendo Super Mario Bros. a jeho pozoruhodné softwarové inovace.

Zavedení krátce existujícího proprietárního formátu disků společnosti Nintendo a dopady na design hry The Legend of Zelda.

Snaha společnosti Nintendo prodloužit životnost své konzole pomocí rozšíření o kazety.

Jednotka pro zpracování zvuku (APU) konzole Famicom a její význam pro žánr chiptunes.

A vznik softwarových emulátorů a nové druhy her, které umožnily.

Další údaje o knize:

ISBN:9780262534543
Autor:
Vydavatel:
Vazba:Měkká vazba
Rok vydání:2017
Počet stran:440

Nákup:

Nyní dostupné, na skladě.

Další knihy od autora:

Jsem omyl: Rodinný počítač / platforma zábavního systému Nintendo - I Am Error: The Nintendo Family...
Komplexní hmotné dějiny platformy Nintendo...
Jsem omyl: Rodinný počítač / platforma zábavního systému Nintendo - I Am Error: The Nintendo Family Computer / Entertainment System Platform
Jsem omyl: Rodinný počítač / platforma zábavního systému Nintendo - I Am Error: The Nintendo Family...
Komplexní hmotné dějiny platformy Nintendo...
Jsem omyl: Rodinný počítač / platforma zábavního systému Nintendo - I Am Error: The Nintendo Family Computer / Entertainment System Platform

Díla autora vydali tito vydavatelé:

© Book1 Group - všechna práva vyhrazena.
Obsah těchto stránek nesmí být kopírován ani použit, a to ani částečně ani úplně, bez písemného svolení vlastníka.
Poslední úprava: 2024.11.08 20:25 (GMT)