Jak se jí Pac-Man

Hodnocení:   (4,4 z 5)

Jak se jí Pac-Man (Noah Wardrip-Fruin)

Recenze čtenářů

Aktuálně nejsou k dispozici žádné recenze čtenářů. Hodnocení je založeno na 9 hlasů.

Původní název:

How Pac-Man Eats

Obsah knihy:

Jak nástroje a koncepty pro tvorbu her souvisí s tím, co hry mohou znamenat a znamenají; s příklady od Papers, Please po Dys4ia.

Noah Wardrip-Fruin se v knize Jak se jí Pac-Man zamýšlí nad dvěma otázkami: Jaké jsou základní způsoby fungování her? A jak mohou být hry o něčem? Wardrip-Fruin tvrdí, že tyto dvě otázky spolu souvisejí. Propojuje formalistické a kulturně angažované přístupy a ukazuje, jak nástroje a koncepty pro tvorbu her souvisejí s tím, co hry mohou znamenat a znamenají.

Wardrip-Fruin navrhuje, že hry fungují na základní úrovni, na níž závisí jejich mechanika: operační logika. Hry jsou o věcech, protože využívají hru k řešení témat; dělají to prostřednictvím hratelných modelů (jejichž základními stavebními kameny jsou operační logiky): větších struktur používaných k reprezentaci toho, co se děje v herním světě, které se smysluplně vztahují k tématu. Tvůrci her mohou rozšířit vyjadřovací schopnosti her, vysvětluje Wardrip-Fruin, tím, že rozšíří operační logiku. Například Pac-Man může jíst, protože tvůrce hry rozšířil význam kolize z narážení do věcí na jejich konzumaci. Wardrip-Fruin popisuje strategie, které tvůrci her používají k rozšíření toho, co lze prostřednictvím her říci, na příkladech z nezávislých her, uměleckých her a výzkumných her, které se zabývají různými tématy, od hraniční politiky po změnu pohlaví. Patří mezi ně hra P apers, Please, která ilustruje expanzivní využití porovnávání vzorů; Prom Week, pro kterou vývojáři hry vytvořili model sociální vůle, aby umožnili bohatší vztahy mezi postavami; a Dys4ia, která demonstruje designový přístup podporující herní metafory vysoké komplexnosti.

Další údaje o knize:

ISBN:9780262044653
Autor:
Vydavatel:
Vazba:Pevná vazba
Rok vydání:2020
Počet stran:368

Nákup:

Nyní dostupné, na skladě.

Další knihy od autora:

Jak se jí Pac-Man - How Pac-Man Eats
Jak nástroje a koncepty pro tvorbu her souvisí s tím, co hry mohou znamenat a znamenají; s příklady od Papers, Please po Dys4ia. Noah...
Jak se jí Pac-Man - How Pac-Man Eats
The New Media Reader With CDROM
Zdroj historických písemných textů, videodokumentace a pracovních programů, které tvoří základ nových médií. Tato čítanka shromažďuje texty,...
The New Media Reader [With CDROM]
Expresivní zpracování - Digitální fikce, počítačové hry a softwarová studia - Expressive Processing...
Od komplexní urbanistické hry SimCity po...
Expresivní zpracování - Digitální fikce, počítačové hry a softwarová studia - Expressive Processing - Digital Fictions, Computer Games, and Software Studies

Díla autora vydali tito vydavatelé:

© Book1 Group - všechna práva vyhrazena.
Obsah těchto stránek nesmí být kopírován ani použit, a to ani částečně ani úplně, bez písemného svolení vlastníka.
Poslední úprava: 2024.11.08 20:25 (GMT)