Expresivní zpracování - Digitální fikce, počítačové hry a softwarová studia

Hodnocení:   (4,5 z 5)

Expresivní zpracování - Digitální fikce, počítačové hry a softwarová studia (Noah Wardrip-Fruin)

Recenze čtenářů

Shrnutí:

Kniha „Expressive Processing“ od Noaha Wardrip-Fruina představuje pronikavé zkoumání toho, jak digitální hry a systémy umělé inteligence fungují jako expresivní procesy. Kombinuje teoretické diskuse s praktickými analýzami několika digitálních děl a odhaluje složitost toho, co uživatelé vnímají a co se v těchto systémech skutečně odehrává.

Klady:

Kniha je zábavná a poučná a nabízí nový pohled na hry a umělou inteligenci. Čtenáři ocení její důkladnou analýzu konkrétních příkladů, jako je Eliza a SimCity, která poskytuje cenné poznatky o tom, jak mohou být digitální média expresivní. Je poutavá a podněcuje čtenáře ke kreativnímu přemýšlení o herním designu a expresivitě. Formát případových studií umožňuje čtenářům ponořit se do částí, které je zajímají, aniž by museli číst celý text.

Zápory:

Někteří čtenáři upozorňují, že autor občas zavádí složité pojmy bez dostatečného vysvětlení. Navíc, ačkoli je kniha inspirativní pro myslitele a tvůrce, nemusí být okamžitě praktická pro všechny herní designéry nebo vědce.

(na základě 3 hodnocení čtenářů)

Původní název:

Expressive Processing - Digital Fictions, Computer Games, and Software Studies

Obsah knihy:

Od komplexní urbanistické hry SimCity po virtuální terapeutku Elizu : jak výpočetní procesy otevírají možnosti porozumění a tvorby digitálních médií.

Na čem záleží při porozumění digitálním médiím? Stačí se dívat na vnější vzhled a diváckou zkušenost softwaru - nebo bychom měli hledat dál? V knize Expressive Processing Noah Wardrip-Fruin tvrdí, že zásadní je porozumět tomu, co se děje pod povrchem, tedy výpočetním procesům, díky nimž digitální média fungují.

Wardrip-Fruin se zabývá "expresivním zpracováním" na základě zkoumání konkrétních děl digitálních médií, od simulované terapeutky Elizy až po komplexní plánovací hru SimCity. Tvrdí, že digitální média nabízejí obzvláště srozumitelné příklady toho, co bychom měli pochopit o softwaru obecně.

Pochopíme-li například možnosti a historii technik umělé inteligence v kontextu počítačové hry, můžeme toto pochopení využít k posouzení použití podobných technik v takových společenských kontextech s vyššími nároky, jako je dohled.

Další údaje o knize:

ISBN:9780262517539
Autor:
Vydavatel:
Podtitul:Digital Fictions, Computer Games, and Software Studies
Jazyk:angličtina
Vazba:Měkká vazba
Rok vydání:2012
Počet stran:504

Nákup:

Nyní dostupné, na skladě.

Další knihy od autora:

Jak se jí Pac-Man - How Pac-Man Eats
Jak nástroje a koncepty pro tvorbu her souvisí s tím, co hry mohou znamenat a znamenají; s příklady od Papers, Please po Dys4ia. Noah...
Jak se jí Pac-Man - How Pac-Man Eats
The New Media Reader With CDROM
Zdroj historických písemných textů, videodokumentace a pracovních programů, které tvoří základ nových médií. Tato čítanka shromažďuje texty,...
The New Media Reader [With CDROM]
Expresivní zpracování - Digitální fikce, počítačové hry a softwarová studia - Expressive Processing...
Od komplexní urbanistické hry SimCity po...
Expresivní zpracování - Digitální fikce, počítačové hry a softwarová studia - Expressive Processing - Digital Fictions, Computer Games, and Software Studies

Díla autora vydali tito vydavatelé:

© Book1 Group - všechna práva vyhrazena.
Obsah těchto stránek nesmí být kopírován ani použit, a to ani částečně ani úplně, bez písemného svolení vlastníka.
Poslední úprava: 2024.11.08 20:25 (GMT)