Hodnocení:
Recenze vyzdvihují působivou strukturu knihy a přístupný styl psaní, což z ní činí vynikající zdroj informací pro pochopení designu počítačových her. Čtenáři oceňují její schopnost propojit koncepty designu napříč obory a poskytnout cenný vhled do herních příběhů a mechanik.
Klady:Působivá struktura, srozumitelný styl psaní, cenné poznatky o designu počítačových her, aplikovatelné koncepty napříč designérskými obory, plynulé čtení i pro nerodilé mluvčí angličtiny, názorné příklady s odkazy na online obsah.
Zápory:Kniha se může zdát krátká, ale je nabitá obsahem; pro ty, kteří nejsou obeznámeni s vyprávěním videoher, mohou některé koncepty vyžadovat další kontext.
(na základě 2 hodnocení čtenářů)
Interactive Stories and Video Game Art: A Storytelling Framework for Game Design
Úspěch vyprávění příběhu ve hrách závisí na celém vývojářském týmu - herních designérech, výtvarnících, spisovatelích, programátorech, hudebnících atd.
--harmonické spolupráci na jednotné umělecké vizi. Kniha Interaktivní příběhy a videoherní umění si klade za cíl jako první definovat společný návrhářský jazyk pro pochopení a orchestraci interaktivních mistrovských děl s využitím technik zděděných z bohaté historie umění a řemesel, na nichž hry staví.
Případové studie herních hitů, jako jsou The Last of Us, Journey a Minecraft, ilustrují zásadní komponenty potřebné k vytvoření emocionálně komplexních příběhů, které pamatují na zásadní herní vztah mezi akcemi hráčů a estetikou videoher. Tato kniha je určena vývojářům videoher a virtuální reality, filmařům, odborníkům na gamifikaci a transmediální technologie a všem ostatním, kteří mají zájem o prožívání rezonujících a smysluplných interaktivních příběhů.
© Book1 Group - všechna práva vyhrazena.
Obsah těchto stránek nesmí být kopírován ani použit, a to ani částečně ani úplně, bez písemného svolení vlastníka.
Poslední úprava: 2024.11.08 20:25 (GMT)