Interaktivní příběhy a videoherní umění: Rámec vyprávění příběhů pro herní design

Hodnocení:   (4,3 z 5)

Interaktivní příběhy a videoherní umění: Rámec vyprávění příběhů pro herní design (Chris Solarski)

Recenze čtenářů

Shrnutí:

Recenze vyzdvihují působivou strukturu knihy a přístupný styl psaní, což z ní činí vynikající zdroj informací pro pochopení designu počítačových her. Čtenáři oceňují její schopnost propojit koncepty designu napříč obory a poskytnout cenný vhled do herních příběhů a mechanik.

Klady:

Působivá struktura, srozumitelný styl psaní, cenné poznatky o designu počítačových her, aplikovatelné koncepty napříč designérskými obory, plynulé čtení i pro nerodilé mluvčí angličtiny, názorné příklady s odkazy na online obsah.

Zápory:

Kniha se může zdát krátká, ale je nabitá obsahem; pro ty, kteří nejsou obeznámeni s vyprávěním videoher, mohou některé koncepty vyžadovat další kontext.

(na základě 2 hodnocení čtenářů)

Původní název:

Interactive Stories and Video Game Art: A Storytelling Framework for Game Design

Obsah knihy:

Úspěch vyprávění příběhu ve hrách závisí na celém vývojářském týmu - herních designérech, výtvarnících, spisovatelích, programátorech, hudebnících atd.

--harmonické spolupráci na jednotné umělecké vizi. Kniha Interaktivní příběhy a videoherní umění si klade za cíl jako první definovat společný návrhářský jazyk pro pochopení a orchestraci interaktivních mistrovských děl s využitím technik zděděných z bohaté historie umění a řemesel, na nichž hry staví.

Případové studie herních hitů, jako jsou The Last of Us, Journey a Minecraft, ilustrují zásadní komponenty potřebné k vytvoření emocionálně komplexních příběhů, které pamatují na zásadní herní vztah mezi akcemi hráčů a estetikou videoher. Tato kniha je určena vývojářům videoher a virtuální reality, filmařům, odborníkům na gamifikaci a transmediální technologie a všem ostatním, kteří mají zájem o prožívání rezonujících a smysluplných interaktivních příběhů.

Další údaje o knize:

ISBN:9781498781503
Autor:
Vydavatel:
Vazba:Měkká vazba
Rok vydání:2017
Počet stran:192

Nákup:

Nyní dostupné, na skladě.

Další knihy od autora:

Základy kreslení a videoherní umění: Kreslení: od klasických po nejmodernější výtvarné techniky pro...
„Tato kniha podporuje mé vlastní třicetileté...
Základy kreslení a videoherní umění: Kreslení: od klasických po nejmodernější výtvarné techniky pro vítězný design videoher. - Drawing Basics and Video Game Art: Classic to Cutting-Edge Art Techniques for Winning Video Game Design
Interaktivní příběhy a videoherní umění: Rámec vyprávění příběhů pro herní design - Interactive...
Úspěch vyprávění příběhu ve hrách závisí na celém...
Interaktivní příběhy a videoherní umění: Rámec vyprávění příběhů pro herní design - Interactive Stories and Video Game Art: A Storytelling Framework for Game Design

Díla autora vydali tito vydavatelé:

© Book1 Group - všechna práva vyhrazena.
Obsah těchto stránek nesmí být kopírován ani použit, a to ani částečně ani úplně, bez písemného svolení vlastníka.
Poslední úprava: 2024.11.08 20:25 (GMT)