Hodnocení:
Kniha B. Colemana Hello Avatar: Rise of the Networked Generation se zabývá dopadem digitálního zprostředkování a avatarů na společnost a poskytuje přístupný úvod do těchto konceptů. Obsahuje poutavě napsané texty, užitečný slovníček pojmů a zasvěcené diskuse o aplikacích virtuální a rozšířené reality. Autor předkládá látku srozumitelným způsobem, což usnadňuje pochopení čtenářům s různou úrovní technických znalostí.
Klady:⬤ Srozumitelně psaný text s minimem žargonu.
⬤ Poutavé zkoumání reálných aplikací digitálního zprostředkování.
⬤ Užitečný slovníček pojmů a poznámky na konci textu podporují porozumění.
⬤ Zasvěcené diskuse o rozšířené realitě a obchodních aplikacích.
⬤ Osloví čtenáře s různým technickým vzděláním.
⬤ Některý obsah může být pro čtenáře, kteří hledají hloubkovou analýzu, příliš shrnující.
⬤ Písmo se nemusí dostatečně ponořit do některých složitých témat.
(na základě 4 hodnocení čtenářů)
Hello Avatar: Rise of the Networked Generation
Zkoumání mnoha způsobů naší online identity a toho, jak žijeme v kontinuu mezi virtuálním a reálným světem.
Ahoj Avatare! Aneb {llSay(0, „Ahoj, Avatare! “); je malý kousek uživatelsky přívětivého kódu, který nám umožňuje naprogramovat naše virtuální já. V knize Hello Avatar B. Colemanová zkoumá klíčový aspekt našeho kulturního přechodu od analogového k digitálnímu: kontinuum mezi online a off-, které nazývá „x-realitou“, jež se kříží mezi virtuálním a reálným. Zabývá se vznikem světa, který není ani virtuální, ani reálný, ale zahrnuje množství síťových kombinací. A tvrdí, že právě avatar nám má pomoci vyjádřit naši novou agenturu - naši novou moc přizpůsobit si život v síti.
Pod pojmem avatar Coleman nemyslí jen animované postavičky, které se objevují na našich obrazovkách, ale i soubor obrázků, textů a multimédií, které tvoří naši online identitu - ve virtuálních světech, jako je Second Life, a ve formě e-mailu, videochatu a dalších digitálních artefaktů. Autorka, která zkoumá takové síťové aktivity, jako je ztělesňování, extrémní (virtuální) násilí a práce v laboratořích virtuální reality, a nabízí vedlejší rozhovory s designéry a praktiky, tvrdí, že to, co je nové, je spolupráce a koprezence v reálném čase, způsob, jakým navazujeme spojení pomocí síťových médií, a kultury, které jsme kolem toho vytvořili. Hvězdou tohoto dramatu rozšířených obzorů je zasíťovaný subjekt - my všichni, kteří reprezentujeme aspekty sebe sama a své práce napříč mediální krajinou.
© Book1 Group - všechna práva vyhrazena.
Obsah těchto stránek nesmí být kopírován ani použit, a to ani částečně ani úplně, bez písemného svolení vlastníka.
Poslední úprava: 2024.11.08 20:25 (GMT)