Hodnocení:
Kniha B. Colemana „Hello Avatar: Rise of the Networked Generation“ zkoumá dopad digitálního zprostředkování a virtuální reality na společnost a poskytuje poutavý a srozumitelný úvod do těchto konceptů, zejména pro ty, kteří se v technologiích nevyznají. Zahrnuje aplikace z reálného světa a diskuse s legendami tohoto odvětví, což z ní činí cenný zdroj informací pro pochopení vývoje digitálních interakcí.
Klady:⬤ Poutavý styl psaní, který se vyhýbá žargonu.
⬤ Užitečný slovníček a poznámky na konci.
⬤ Poskytuje zasvěcený pohled na reálné aplikace digitálního zprostředkování a virtuální reality.
⬤ Zajímavá témata, včetně her s rozšířenou realitou a jejich důsledků.
⬤ Vhodné pro široké publikum, včetně těch, kteří nemají technické vzdělání.
⬤ Některý obsah může mít příliš shrnující charakter.
⬤ Některá probíraná témata mohou být kontroverzní nebo nečekaná (např. studie BDSM a kanibalismu).
(na základě 4 hodnocení čtenářů)
Hello Avatar: Rise of the Networked Generation
Zkoumání mnoha způsobů naší online identity a toho, jak žijeme v kontinuu mezi virtuálním a reálným světem.
Ahoj Avatare! Aneb {llSay(0, "Ahoj, Avatare! "); je malý kousek uživatelsky přívětivého kódu, který nám umožňuje naprogramovat naše virtuální já. V knize Hello Avatar B. Colemanová zkoumá klíčový aspekt našeho kulturního přechodu od analogového k digitálnímu: kontinuum mezi online a off-, které nazývá "x-realitou", jež se kříží mezi virtuálním a reálným. Zabývá se vznikem světa, který není ani virtuální, ani reálný, ale zahrnuje množství síťových kombinací. A tvrdí, že právě avatar nám má pomoci vyjádřit naši novou agenturu - naši novou moc přizpůsobit si život v síti.
Pod pojmem avatar Coleman nemyslí jen animované postavičky, které se objevují na našich obrazovkách, ale i soubor obrázků, textů a multimédií, které tvoří naši online identitu - ve virtuálních světech, jako je Second Life, a ve formě e-mailu, videochatu a dalších digitálních artefaktů. Autorka, která zkoumá takové síťové aktivity, jako je ztělesňování, extrémní (virtuální) násilí a práce v laboratořích virtuální reality, a nabízí vedlejší rozhovory s designéry a praktiky, tvrdí, že to, co je nové, je spolupráce a koprezence v reálném čase, způsob, jakým navazujeme spojení pomocí síťových médií, a kultury, které jsme kolem toho vytvořili. Hvězdou tohoto dramatu rozšířených obzorů je zasíťovaný subjekt - my všichni, kteří reprezentujeme aspekty sebe sama a své práce napříč mediální krajinou.
© Book1 Group - všechna práva vyhrazena.
Obsah těchto stránek nesmí být kopírován ani použit, a to ani částečně ani úplně, bez písemného svolení vlastníka.
Poslední úprava: 2024.11.08 20:25 (GMT)