Hodnocení:
Kniha obsahuje řadu programátorských úkolů zaměřených na zlepšení dovedností v oblasti GML prostřednictvím praktického použití. Je dobře strukturovaná pro ty, kteří mají předchozí znalosti GML, a nutí čtenáře vystoupit z komfortní zóny a samostatně hledat řešení.
Klady:⬤ Efektivní výzvy pro čtenáře, které podporují růst dovedností v oblasti GML.
⬤ Přehledná struktura se stručnými úkoly omezenými na dvě strany.
⬤ Autor uvádí pouze základní funkce, čímž podporuje samostatné řešení problémů.
⬤ Kniha má solidní fyzickou kvalitu.
⬤ Některé úkoly je třeba upravit pro GML
⬤ Není vhodná pro úplné začátečníky; vyžaduje předchozí znalosti programování a GML.
⬤ Někteří uživatelé očekávali rozsáhlejší obsah.
(na základě 2 hodnocení čtenářů)
Gamemaker: Studio 100 Programming Challenges
Jedinečný GameMaker: Vhodná kniha pro zákazníky Barnes & Noble a Amazonu, kteří si ji koupí impulzivním způsobemMohou ji také využít studenti v kurzech programování her pro středně pokročilé a pokročilé, kteří používají GameMaker (stejní studenti, kteří se učili z bestselleru The Game Maker's Apprentice od Apressu a používali ho).
© Book1 Group - všechna práva vyhrazena.
Obsah těchto stránek nesmí být kopírován ani použit, a to ani částečně ani úplně, bez písemného svolení vlastníka.
Poslední úprava: 2024.11.08 20:25 (GMT)