Digital Games and Language Learning: Theory, Development and Implementation
Vzhledem k rychlému rozvoji herních technologií v posledních letech vzrostl zájem o roli, kterou mohou digitální hry hrát při výuce cizích a druhých jazyků. Tato kniha, v níž se sešel inovativní výzkum mezinárodního týmu autorů, poskytuje ucelený přehled o využití digitálních her v počítačem podporovaném studiu jazyků (CALL).
Kniha nejprve pokládá teoretické základy a nastiňuje různá zdůvodnění pro používání digitálních her, přičemž zahrnuje současné teorie osvojování druhého jazyka. Dále se zabývá vývojem a dopadem digitálních her určených speciálně pro výuku jazyků, přičemž náležitě zohledňuje principy návrhu, pedagogické požadavky a zdraví studentů. Kapitoly pak vycházejí z případových studií z Evropy a Japonska a analyzují interakci, postoje a účast ve hrách v institucionálním i mimoškolním prostředí.
Tato kniha, která hladce spojuje teorii s praktickým využitím, nastiňuje nedávný vývoj v této oblasti a směr budoucího výzkumu a je cenným zdrojem informací pro instruktory, výzkumné pracovníky a odborníky z praxe, kteří hry navrhují nebo je chtějí využít ve svých třídách.
© Book1 Group - všechna práva vyhrazena.
Obsah těchto stránek nesmí být kopírován ani použit, a to ani částečně ani úplně, bez písemného svolení vlastníka.
Poslední úprava: 2024.11.08 20:25 (GMT)