Hodnocení:
Někteří uznávají, že kniha je užitečná pro získání myšlení designéra úrovní a pokrývá různá témata související s designem úrovní, ale je kritizována pro své zjednodušené psaní, nedostatek hloubky a četné strukturální problémy. To vede ke smíšenému hodnocení její vzdělávací hodnoty a celkové účinnosti.
Klady:Poskytuje dobré myšlení pro návrh úrovní, pokrývá různá témata, dobrá kvalita tisku, užitečné návrhářské postupy.
Zápory:Příliš zjednodušené a špatně napsané, chybí hodnotné informace, krátké kapitoly s nesouvisejícím obsahem, gramatické a formátovací problémy, příklady jsou nezajímavé, celkově neucelené.
(na základě 3 hodnocení čtenářů)
Video Game Level Design: How to Create Video Games with Emotion, Interaction, and Engagement
Designéři úrovní vytvářejí světy, připravují mise a pokládají neodolatelné cesty, aby nás ujistili, že jejich hry budeme hrát dlouho do noci. Je to nesmírně konkurenční obor, který vyžaduje jak technické, tak umělecké dovednosti.
Tato kniha spojuje interakci, použitelnost a design zážitků a ukazuje, jak lze principy designu využít k plánování map, podpoře příběhové interakce a budování světů. Ilustrované hloubkové rozhovory a případové studie ukazují, jak se tyto principy promítají do osvědčených postupů v reálném světě, a to jak pro trojkové hry, tak pro nízkorozpočtové nezávislé projekty.
Celou knihou vás provede teorie, koncepty a procesy designu úrovní. Každá kapitola se zabývá jiným procesem v designu úrovní, na konci knihy budete schopni vymyslet, naplánovat a vytvořit vlastní poutavé a zábavné návrhy úrovní na základě návodu od průmyslových designérů úrovní.
© Book1 Group - všechna práva vyhrazena.
Obsah těchto stránek nesmí být kopírován ani použit, a to ani částečně ani úplně, bez písemného svolení vlastníka.
Poslední úprava: 2024.11.08 20:25 (GMT)