Hodnocení:
Kniha nabízí vhled do myšlení designu úrovní, poskytuje užitečné koncepty a postupy, ale trpí nízkou kvalitou psaní a chybí jí hlubší informace.
Klady:⬤ Pomáhá rozvíjet myšlení designéra úrovní
⬤ pokrývá různá témata související s designem úrovní
⬤ dobrá kvalita tisku
⬤ užitečná pro praktické aplikace designu.
⬤ Příliš zjednodušené a špatně napsané
⬤ postrádá cenné informace
⬤ mnoho kapitol je krátkých a zaplněných nesouvisejícím obsahem
⬤ některé strukturální a formátovací problémy
⬤ příklady nejsou ze známých úspěšných her.
(na základě 3 hodnocení čtenářů)
Video Game Level Design: How to Create Video Games with Emotion, Interaction, and Engagement
Designéři úrovní vytvářejí světy, připravují mise a pokládají neodolatelné cesty, aby nás ujistili, že jejich hry budeme hrát dlouho do noci. Je to nesmírně konkurenční obor, který vyžaduje jak technické, tak umělecké dovednosti.
Tato kniha spojuje interakci, použitelnost a design zážitků a ukazuje, jak lze principy designu využít k plánování map, podpoře příběhové interakce a budování světů. Ilustrované hloubkové rozhovory a případové studie ukazují, jak se tyto principy promítají do osvědčených postupů v reálném světě, a to jak pro trojkové hry, tak pro nízkorozpočtové nezávislé projekty.
Celou knihou vás provede teorie, koncepty a procesy designu úrovní. Každá kapitola se zabývá jiným procesem v designu úrovní, na konci knihy budete schopni vymyslet, naplánovat a vytvořit vlastní poutavé a zábavné návrhy úrovní na základě návodu od průmyslových designérů úrovní.
© Book1 Group - všechna práva vyhrazena.
Obsah těchto stránek nesmí být kopírován ani použit, a to ani částečně ani úplně, bez písemného svolení vlastníka.
Poslední úprava: 2024.11.08 20:25 (GMT)