Hodnocení:
Kniha poskytuje vhled do vývoje mobilních a sociálních her, ale je kritizována za to, že je nesourodá a chybí jí komplexní hloubka. Zatímco někteří ji považují za užitečnou pro začátečníky, jiní se domnívají, že pro zkušené vývojáře je nedostatečná. Obsahuje cenné rozhovory a pokrývá klíčová témata, ačkoli někteří mají pocit, že opakuje obsah z předchozích vydání bez podstatného nového materiálu.
Klady:⬤ Nabízí vhled do monetizace a herní ekonomiky
⬤ snadno čitelná a srozumitelná
⬤ užitečná pro začátečníky
⬤ cenné rozhovory na konci každé kapitoly.
⬤ Nesourodá sbírka náhodných rozhovorů s malou rešerší
⬤ chybí hloubka pro zkušené vývojáře
⬤ vnímáno jako opakování obsahu z předchozích vydání
⬤ příliš obecné koncepty.
(na základě 5 hodnocení čtenářů)
Mobile & Social Game Design: Monetization Methods and Mechanics
Úspěšně projděte vyvíjejícím se světem designu a monetizace mobilních a sociálních her
Kompletně aktualizovaná publikace Mobile & Social Game Design: Druhé vydání vysvětluje, jak využít propojení sociálních sítí k vytvoření „lepších“ a přesvědčivějších her na všech typech zařízení. Díky mnoha návrhovým a marketingovým technikám, strategiím a příkladům, které kniha obsahuje, získáte lepší porozumění návrhovým a monetizačním mechanikám mobilních a sociálních her a také pracovní znalosti postupů a terminologie v oboru.
Naučte se, jak přilákat - a udržet - hráče a vydělat peníze Learn How to Attract--and Retrain--Gamers and Make Money.
Kniha zkoumá, jak se herní odvětví změnilo, včetně vývoje free-to-play her na mobilních zařízeních a tabletech, sofistikovaných produktů založených na modelu předplatného a her pro webové stránky sociálních médií, jako je Facebook. Rovněž demytizuje abecední polévku termínů v oboru, které se objevily kolem designu a monetizace mobilních a sociálních her. Hlavní pozornost knihy je věnována populárním mechanismům získávání uživatelů a metodám jejich zpeněžování. Autor vysvětluje, jak do her umístit správné druhy háčků, shromáždit vhodné metriky a vyhodnotit tyto informace, aby se zvýšila celková přilnavost hry a příjmy na uživatele. Zabývá se také prodejem virtuálního zboží a typy měn používaných ve hrách, včetně modelů s jednou a dvěma měnami. Každá kapitola obsahuje rozhovor s předními odborníky v oboru, kteří se s vámi podělí o své poznatky o navrhování a výrobě her, analýze metrik a mnoha dalších věcech.
© Book1 Group - všechna práva vyhrazena.
Obsah těchto stránek nesmí být kopírován ani použit, a to ani částečně ani úplně, bez písemného svolení vlastníka.
Poslední úprava: 2024.11.08 20:25 (GMT)