Zvuk a hudba pro hry: Základy digitálního zvuku pro videohry: Základy digitálního zvuku pro videohry

Hodnocení:   (5,0 z 5)

Zvuk a hudba pro hry: Základy digitálního zvuku pro videohry: Základy digitálního zvuku pro videohry (Robert Ciesla)

Recenze čtenářů

Aktuálně nejsou k dispozici žádné recenze čtenářů. Hodnocení je založeno na 2 hlasů.

Původní název:

Sound and Music for Games: The Basics of Digital Audio for Video Games

Obsah knihy:

Osvojte si základy práce s digitálním zvukem v kontextu videoher, včetně základů middlewaru, jako jsou Fmod a Wwise. Projdeme si software, jako je Logic a Garageband od společnosti Apple, Ardour od Paula Davise a mnoho dalších populárních digitálních zvukových pracovních stanic.

Začneme úvodem do základní terminologie práce s digitálním zvukem a zároveň se seznámíme se současnou generací zvukového hardwaru. Poté probereme základy úctyhodného digitálního rozhraní MIDI (Musical Instrument Digital Interface) a jeho vztah k hudební kompozici, jakož i nástroje a techniky pro psaní hudebních stop/chiptunes. Kniha se věnuje také softwaru plug-in, domácímu ozvučení a práci s hlasem.

Kniha zaujímá praktický přístup, přičemž se zabývá hardwarovými i softwarovými komponenty používanými ve špičkovém zvukovém inženýrství, kompozici a monitoringu zvuku.

Co se naučíte

- Pochopíte základy digitální zvukové produkce v kontextu videoher.

- Seznámíte se s integrací zvuku s populárními middlewarovými řešeními a rozhraními API.

- Využívat software pro zásuvné efekty k vytvarování zvuku na profesionální úrovni.

- Rozpoznat moderní formáty zvukových souborů a zjistit, jak a kdy je používat.

- Naučte se osvědčené postupy při míchání zvukových efektů a hudby pro videohry.

Pro koho je tato kniha určena

Čtenářům jsou určeni začátečníci v oblasti digitálního zvukového inženýrství, kteří používají systémy Windows, MacOS nebo Linux.

Další údaje o knize:

ISBN:9781484286609
Autor:
Vydavatel:
Jazyk:angličtina
Vazba:Měkká vazba

Nákup:

Nyní dostupné, na skladě.

Další knihy od autora:

Vývoj her s Ren'py: Vizuální románové hry: Úvod do vizuálních románů s využitím Ren'py,...
Základy Ren'Py, Tyranobuilderu a Twine a obecná logika...
Vývoj her s Ren'py: Vizuální románové hry: Úvod do vizuálních románů s využitím Ren'py, Tyranobuilderu a Twine - Game Development with Ren'py: Introduction to Visual Novel Games Using Ren'py, Tyranobuilder, and Twine
Základy programování: Začínáme s jazyky Java, C# a Python. - Programming Basics: Getting Started...
Prozkoumejte základy tří nejoblíbenějších...
Základy programování: Začínáme s jazyky Java, C# a Python. - Programming Basics: Getting Started with Java, C#, and Python
Zvuk a hudba pro hry: Základy digitálního zvuku pro videohry: Základy digitálního zvuku pro videohry...
Osvojte si základy práce s digitálním zvukem v...
Zvuk a hudba pro hry: Základy digitálního zvuku pro videohry: Základy digitálního zvuku pro videohry - Sound and Music for Games: The Basics of Digital Audio for Video Games
Šifrování pro organizace a jednotlivce: Základy současné a kvantové kryptografie - Encryption for...
Kryptografie a šifrování nejsou jen pro geeky a...
Šifrování pro organizace a jednotlivce: Základy současné a kvantové kryptografie - Encryption for Organizations and Individuals: Basics of Contemporary and Quantum Cryptography
Kniha Chatboti: Od Elizy po Chatgpt - The Book of Chatbots: From Eliza to Chatgpt
Primitivní softwaroví chatboti se objevili v 60. letech 20. století, v...
Kniha Chatboti: Od Elizy po Chatgpt - The Book of Chatbots: From Eliza to Chatgpt

Díla autora vydali tito vydavatelé:

© Book1 Group - všechna práva vyhrazena.
Obsah těchto stránek nesmí být kopírován ani použit, a to ani částečně ani úplně, bez písemného svolení vlastníka.
Poslední úprava: 2024.11.08 20:25 (GMT)