Hodnocení:
Aktuálně nejsou k dispozici žádné recenze čtenářů. Hodnocení je založeno na 2 hlasů.
Sound and Music for Games: The Basics of Digital Audio for Video Games
Osvojte si základy práce s digitálním zvukem v kontextu videoher, včetně základů middlewaru, jako jsou Fmod a Wwise. Projdeme si software, jako je Logic a Garageband od společnosti Apple, Ardour od Paula Davise a mnoho dalších populárních digitálních zvukových pracovních stanic.
Začneme úvodem do základní terminologie práce s digitálním zvukem a zároveň se seznámíme se současnou generací zvukového hardwaru. Poté probereme základy úctyhodného digitálního rozhraní MIDI (Musical Instrument Digital Interface) a jeho vztah k hudební kompozici, jakož i nástroje a techniky pro psaní hudebních stop/chiptunes. Kniha se věnuje také softwaru plug-in, domácímu ozvučení a práci s hlasem.
Kniha zaujímá praktický přístup, přičemž se zabývá hardwarovými i softwarovými komponenty používanými ve špičkovém zvukovém inženýrství, kompozici a monitoringu zvuku.
Co se naučíte
- Pochopíte základy digitální zvukové produkce v kontextu videoher.
- Seznámíte se s integrací zvuku s populárními middlewarovými řešeními a rozhraními API.
- Využívat software pro zásuvné efekty k vytvarování zvuku na profesionální úrovni.
- Rozpoznat moderní formáty zvukových souborů a zjistit, jak a kdy je používat.
- Naučte se osvědčené postupy při míchání zvukových efektů a hudby pro videohry.
Pro koho je tato kniha určena
Čtenářům jsou určeni začátečníci v oblasti digitálního zvukového inženýrství, kteří používají systémy Windows, MacOS nebo Linux.
© Book1 Group - všechna práva vyhrazena.
Obsah těchto stránek nesmí být kopírován ani použit, a to ani částečně ani úplně, bez písemného svolení vlastníka.
Poslední úprava: 2024.11.08 20:25 (GMT)