Hodnocení:
Ztraceni v dobré hře: Pete Etchells: Proč hrajeme videohry a co pro nás mohou udělat kombinuje memoáry, psychologii a základní výzkum, aby prozkoumal složitý vztah mezi videohrami a lidskými zážitky. Přestože nabízí cenné poznatky o psychologii videoher a kritizuje přílišné zjednodušování ve veřejném výzkumu, názory na to, jak hluboko toto zkoumání jde, se různí.
Klady:Kniha je dobře napsaná, poutavá a kombinuje osobní anekdoty s vědeckým zkoumáním. Čtenáři oceňují její nuancovaný pohled na videohry, upřímnost ohledně mezer ve výzkumu a schopnost vyvolat zamyšlení nad emocionálními a osobními zkušenostmi s hraním her. Je chválena za to, že poskytuje protipól k negativnímu zobrazování videoher v médiích.
Zápory:Někteří čtenáři měli pocit, že části věnované historii a psychologii postrádají hloubku a podrobnosti. U audioknihy se objevily připomínky k rozporuplné kvalitě vyprávění. Celkově mohly být některé aspekty výzkumu prozkoumány důkladněji.
(na základě 14 hodnocení čtenářů)
Lost in a Good Game: Why We Play Video Games and What They Can Do for Us
Když bylo Petovi Etchellsovi 13 let, zemřel jeho otec na onemocnění motorického nervu. Aby se s tím vyrovnal, ponořil se do virtuálního světa - nejprve jako únik, ale později se snažil pochopit, co se stalo. Etchells se nyní věnuje výzkumu psychologických účinků videoher a je spoluautorem nedávného článku, v němž vysvětluje, proč jsou plány WHO klasifikovat "závislost na hrách" jako nebezpečí pro veřejné zdraví založeny na špatných vědeckých poznatcích a (podle jeho názoru) jsou špatným nápadem.
V této své první knize se prostřednictvím vědecké studie vydává na cestu historií a vývojem videoher - od Turingova šachového stroje až po masové multiplayerové online hry jako World of Warcraft nebo Fortnite -, aby prozkoumal vrcholy a pády hraní a přišel na kloub našemu vztahu ke hrám - proč to děláme a co pro nás skutečně znamenají.
Kniha Ztracen v dobré hře je zároveň velmi neobvyklými memoáry spisovatele, který se prostřednictvím virtuálních světů vyrovnává se svým smutkem a snaží se přijít na to, do jaké oblasti populární kultury bychom měli hry (relativně novou technologii) zařadit.
© Book1 Group - všechna práva vyhrazena.
Obsah těchto stránek nesmí být kopírován ani použit, a to ani částečně ani úplně, bez písemného svolení vlastníka.
Poslední úprava: 2024.11.08 20:25 (GMT)