Hodnocení:
Aktuálně nejsou k dispozici žádné recenze čtenářů. Hodnocení je založeno na 4 hlasů.
The Race Card: From Gaming Technologies to Model Minorities
Jak se hry používají k vytváření a potírání rasových stereotypů o Asiatech a Američanech Stejně jako Pok mon Go přetváří geografii našich čtvrtí a lidské toky v našich městech a mapuje virtuální realitu na realitu žitou, tak i hry a teorie her hrají roli v našem současném chápání rasy a rasové formace ve Spojených státech. Tara Fickleová ukazuje, jak hry a teorie her utvářely fikce rasy, na nichž si národ zakládá, od zákona o vyloučení Číňanů a internace Japonců až po mýtus modelové menšiny a globalizaci asijské pracovní síly.
Na základě široké škály literárních a kritických textů, analogových a digitálních her, novinářských zpráv, marketingových kampaní a archivních materiálů Fickleová osvětluje způsoby, jakými se Američané asijského původu museli přizpůsobit rolím, hrát hru a dodržovat pravidla, aby byli v USA vnímáni jako hodnotní. Zkoumá klíčové momenty formování moderních rasových vztahů v USA, The Race Card vytyčuje nový směr v herní vědě tím, že přeorientovává naši pozornost od her jako prostředků pro posílení, které lidem umožňují zabydlet se v nových identitách, ke způsobům, jakými jsou hry využívány jako nástroje měkké moci k prosazování politických programů shora dolů.
Tara Fickle překlenuje intelektuální propast mezi zakořeněnými mechanikami videoher a teoretičtějšími přístupy k herní rétorice a ukazuje, jak nám tento průnik umožňuje přehlížet převahu herních tropů v národní kultuře. The Race Card odhaluje tento vztah jako vztah hluboké ideologické a historické blízkosti: jak hry, které hrajeme, pronikly do všech aspektů našich životů monotónním i zlovolným způsobem.
© Book1 Group - všechna práva vyhrazena.
Obsah těchto stránek nesmí být kopírován ani použit, a to ani částečně ani úplně, bez písemného svolení vlastníka.
Poslední úprava: 2024.11.08 20:25 (GMT)