Hodnocení:
Aktuálně nejsou k dispozici žádné recenze čtenářů. Hodnocení je založeno na 2 hlasů.
Unity Networking Fundamentals: Creating Multiplayer Games with Unity
Naučte se základy práce v síti pomocí Unity a jazyka C#. Tato kniha se zabývá celou řadou témat, včetně přístupu k datům pomocí rozhraní RESTful API, lokálních síťových her a vytváření online her pro více hráčů pomocí architektury klient-server.
Kniha poskytuje základy síťování, sokety, TCP vs. UDP, architekturu klient-server, serializaci, rozhraní RESTful API, latenci sítě a predikci na straně klienta. Pro ilustraci konceptů jsou uvedeny projekty, včetně překryvného klienta/serveru pro chatovací hru a 3D hry s bludištěm, která umožňuje připojení až čtyř hráčů přes síť.
Na konci knihy se seznámíte s nízkoúrovňovými síťovými koncepty, jako jsou protokoly a architektura, i s vysokoúrovňovými znalostmi o tom, jak vytvářet aplikace využívající architekturu klient/server pro hry pro více hráčů.
Co se naučíte
⬤ Znát rozdíl mezi protokoly TCP a UDP a výhody a nevýhody těchto protokolů.
⬤ Vytvářet hry pro více hráčů typu klient-server v Unity pomocí jazyka C#.
⬤ Přijímat a zpracovávat data ze vzdáleného serveru pomocí rozhraní RESTful API.
⬤ Pochopit latenci a jak zmírnit její dopad.
Pro koho je tato kniha určena
Čtenářům znalým vývoje v Unity a C#, kteří chtějí vytvářet hry pro více hráčů.
© Book1 Group - všechna práva vyhrazena.
Obsah těchto stránek nesmí být kopírován ani použit, a to ani částečně ani úplně, bez písemného svolení vlastníka.
Poslední úprava: 2024.11.08 20:25 (GMT)