Základy programování her v jazyce C/C++: Vývoj na základě cílů na Sbc.

Hodnocení:   (4,6 z 5)

Základy programování her v jazyce C/C++: Vývoj na základě cílů na Sbc. (Brian Beuken)

Recenze čtenářů

Shrnutí:

Kniha „The Fundamentals of C/C++ Game Programming“ od Briana Beukena je dobře hodnoceným zdrojem informací pro výuku vývoje her a OpenGL ES, zejména pro malá zařízení, jako je Raspberry Pi. Nabízí cenné informace z reálného světa a vybízí k samostudiu, ale má také některé nevýhody, jako je zastaralý obsah a vysoké náklady na software.

Klady:

Poskytuje užitečné informace z reálného světa pro vývoj her na malých zařízeních
skvělý úvod do OpenGL ES
má aktivní doprovodné webové stránky
vybízí k samoučení s minimem zbytečností
zajímavé umělecké vizualizace a dobré první projekty.

Zápory:

Některý obsah je zastaralý, zejména pro novější zařízení
nekonzistentní příklady kódu vyžadující předchozí znalost C++
několik gramatických chyb a problémů s formátováním
pro dlouhodobější používání je nutný drahý software.

(na základě 4 hodnocení čtenářů)

Původní název:

The Fundamentals of C/C++ Game Programming: Using Target-Based Development on Sbc's

Obsah knihy:

Cílem této knihy je poskytnout začínajícím programátorům přehled o metodách a technikách používaných při profesionálním vývoji her. Je navržena tak, aby pomohla rozvíjet a upevňovat dovednosti v oblasti řešení problémů a základní dovednosti v jazyce C/C++, a také pomůže rozvinout znalost zaměřování a používání pevného/omezeného hardwaru, což jsou klíčové dovednosti při vývoji konzolí. Umožňuje čtenářům zvýšit jejich sebevědomí jako herních programátorů tím, že je provede stále složitějšími herními koncepty, přičemž si zachovávají vědomí, že navzdory zvýšené složitosti zůstávají základní metody konzistentní s technologickým pokrokem.

Technologie pouze umocňuje herní zážitek. Ukazuje také základní principy kódování her praktickým způsobem krok za krokem, aby se zvýšila expozice a důvěra v koncepty kódování her.

Klíčové vlastnosti:

⬤ Zvyšuje sebedůvěru nových programátorů tím, že ukazuje, jak se věci dělají.

⬤ Představuje rozvíjející se projekty k posílení konceptů, a to jak přímo, tak nepřímo, které čtenář využije k vytvoření a následnému vylepšení projektu.

⬤ Poskytuje návody na grafické API, které jsou snadno pochopitelné pro začátečníka.

⬤ Podrobně vysvětluje hardware používaný k získání nových efektů, aniž by uživatele zaslepoval technickými kouzly, která se dějí pod systémem.

⬤ Dává čtenáři pocit úspěchu a tlačí ho ke zdokonalování.

Další údaje o knize:

ISBN:9781498788748
Autor:
Vydavatel:
Vazba:Měkká vazba
Rok vydání:2018
Počet stran:502

Nákup:

Nyní dostupné, na skladě.

Další knihy od autora:

Základy programování her v jazyce C/C++: Vývoj na základě cílů na Sbc. - The Fundamentals of C/C++...
Cílem této knihy je poskytnout začínajícím...
Základy programování her v jazyce C/C++: Vývoj na základě cílů na Sbc. - The Fundamentals of C/C++ Game Programming: Using Target-Based Development on Sbc's

Díla autora vydali tito vydavatelé:

© Book1 Group - všechna práva vyhrazena.
Obsah těchto stránek nesmí být kopírován ani použit, a to ani částečně ani úplně, bez písemného svolení vlastníka.
Poslední úprava: 2024.11.08 20:25 (GMT)