Hodnocení:
Kniha je hodnocena různě, někteří chválí její srozumitelnost a strukturovaný přístup k představení konceptů 3D grafiky, zatímco jiní ji kritizují za přílišnou teoretičnost a nedostatek praktických příkladů. Mnoho recenzentů vyjadřuje potřebu aktualizací a oprav v dalších vydáních.
Klady:⬤ Jasné a stručné zpracování témat, jako jsou souřadnicové systémy, kamery a osvětlení
⬤ dobré pro opakování lineární algebry
⬤ dobře strukturované
⬤ doplňující materiály jsou užitečné
⬤ někteří ji považují za nejlepší úvodní knihu pro 3D grafiku.
⬤ Příliš zaměřená na matematickou teorii s nedostatečnými praktickými aplikacemi
⬤ plná chyb, které by mohly narušit výuku
⬤ v některých oblastech chybí hloubka
⬤ někteří doporučují, aby jiné knihy pokrývaly látku lépe
⬤ starší vydání může působit zastarale.
(na základě 12 hodnocení čtenářů)
Foundations of 3D Computer Graphics
Úvod do základních pojmů 3D počítačové grafiky, který nabízí pečlivý matematický výklad v rámci moderního aplikačního rozhraní pro počítačovou grafiku.
Technologie počítačové grafiky je úžasně úspěšná. Dnes jsou všechny naše počítače schopny vytvářet vysoce kvalitní počítačem generované obrazy, většinou v podobě videoher a prostředí virtuálního života; každý letní filmový trhák obsahuje dechberoucí speciální efekty vytvořené počítačem. Tato kniha vysvětluje základní pojmy 3D počítačové grafiky. Seznamuje se základními algoritmickými technologiemi potřebnými k tvorbě 3D počítačové grafiky a věnuje se tématům, jako je pochopení a manipulace s 3D geometrickými transformacemi, transformace kamery, proces vykreslování obrazu a mapování materiálů a textur. Dotýká se také pokročilých témat, včetně reprezentace barev, simulace světla, práce s geometrickými reprezentacemi a tvorby animované počítačové grafiky.
Kniha věnuje zvláštní pozornost originálnímu výkladu, který je přístupný a stručný, ale zároveň nabízí jasné vysvětlení složitějších a jemnějších matematických otázek. Témata jsou uspořádána kolem moderní verze OpenGL založené na shaderech, široce používaného aplikačního programového rozhraní pro počítačovou grafiku, které poskytuje vykreslovací prostředí v reálném čase založené na „rasterizaci“. Každá kapitola je zakončena cvičeními. Kniha je vhodná pro náročný jednosemestrální úvodní kurz počítačové grafiky pro studenty vyšších ročníků nebo jako odborná příručka. Čtenáři by měli být středně zdatní programátoři a mít určité zkušenosti s lineární algebrou. Po zvládnutí předložené látky budou na cestě k odbornosti ve vzrušujícím a náročném oboru.
© Book1 Group - všechna práva vyhrazena.
Obsah těchto stránek nesmí být kopírován ani použit, a to ani částečně ani úplně, bez písemného svolení vlastníka.
Poslední úprava: 2024.11.08 20:25 (GMT)