Základní matematika pro hry a interaktivní aplikace

Hodnocení:   (4,3 z 5)

Základní matematika pro hry a interaktivní aplikace (Van Verth James M.)

Recenze čtenářů

Aktuálně nejsou k dispozici žádné recenze čtenářů. Hodnocení je založeno na 52 hlasů.

Původní název:

Essential Mathematics for Games and Interactive Applications

Obsah knihy:

Odborný návod na matematiku potřebnou pro programování 3D her.

Kniha Essential Mathematics for Games and Interactive Applications, Third Edition, která vznikla na základě populární výukové lekce autorů z Game Developers Conference (GDC), ukazuje význam matematiky v 3D programování. Ukazuje, jak správně animovat, simulovat a vykreslovat scény, a probírá matematiku, která za těmito procesy stojí.

Novinka ve třetím vydání.

Třetí vydání, které bylo kompletně přepracováno s cílem opravit chyby a zlepšit plynulost obsahu, odráží zvýšené používání grafických pipeline shaderů, například v DirectX 11, OpenGL ES (GLES) a OpenGL Core Profile. Rovněž aktualizuje materiál o grafice v reálném čase s pokrytím realističtějších materiálů a osvětlení.

The Foundation for Successful 3D Programming.

Kniha se zabývá nízkoúrovňovými matematickými a geometrickými reprezentacemi a algoritmy, které jsou základem každého herního enginu. Zabývá se také všemi fázemi vykreslovacího potrubí. Autoři vysvětlují, jak reprezentovat, transformovat, zobrazovat a animovat geometrii. Dále se zaměřují na vizuální záležitosti, konkrétně na reprezentaci, výpočet a použití barev. Zabývají se také náhodností, protínáním geometrických entit a fyzikální simulací.

Úvod do vytváření reálných a aktivních virtuálních světů.

Tato aktualizovaná kniha vám poskytne koncepční pochopení matematiky potřebné pro tvorbu 3D her i praktické porozumění tomu, jak se tyto matematické základy skutečně uplatňují ve hrách a grafice. Obsahuje nejen teoretické matematické základy, ale zahrnuje také mnoho příkladů, jak se tyto koncepty používají k ovlivnění toho, jak hra vypadá a jak se hraje.

Webový zdroj.

Doplňkový web obsahuje sbírku zdrojových kódů, podpůrných knihoven a interaktivních ukázek, které ilustrují koncepty a umožňují experimentovat s animačními a simulačními aplikacemi. Stránka obsahuje také slajdy a poznámky z výukových kurzů autorů na GDC.

Další údaje o knize:

ISBN:9781482250923
Autor:
Vydavatel:
Vazba:Pevná vazba
Rok vydání:2015
Počet stran:592

Nákup:

Nyní dostupné, na skladě.

Další knihy od autora:

Základní matematika pro hry a interaktivní aplikace - Essential Mathematics for Games and...
Odborný návod na matematiku potřebnou pro...
Základní matematika pro hry a interaktivní aplikace - Essential Mathematics for Games and Interactive Applications

Díla autora vydali tito vydavatelé:

© Book1 Group - všechna práva vyhrazena.
Obsah těchto stránek nesmí být kopírován ani použit, a to ani částečně ani úplně, bez písemného svolení vlastníka.
Poslední úprava: 2024.11.08 20:25 (GMT)