Hodnocení:
Aktuálně nejsou k dispozici žádné recenze čtenářů. Hodnocení je založeno na 52 hlasů.
Essential Mathematics for Games and Interactive Applications
Odborný návod na matematiku potřebnou pro programování 3D her.
Kniha Essential Mathematics for Games and Interactive Applications, Third Edition, která vznikla na základě populární výukové lekce autorů z Game Developers Conference (GDC), ukazuje význam matematiky v 3D programování. Ukazuje, jak správně animovat, simulovat a vykreslovat scény, a probírá matematiku, která za těmito procesy stojí.
Novinka ve třetím vydání.
Třetí vydání, které bylo kompletně přepracováno s cílem opravit chyby a zlepšit plynulost obsahu, odráží zvýšené používání grafických pipeline shaderů, například v DirectX 11, OpenGL ES (GLES) a OpenGL Core Profile. Rovněž aktualizuje materiál o grafice v reálném čase s pokrytím realističtějších materiálů a osvětlení.
The Foundation for Successful 3D Programming.
Kniha se zabývá nízkoúrovňovými matematickými a geometrickými reprezentacemi a algoritmy, které jsou základem každého herního enginu. Zabývá se také všemi fázemi vykreslovacího potrubí. Autoři vysvětlují, jak reprezentovat, transformovat, zobrazovat a animovat geometrii. Dále se zaměřují na vizuální záležitosti, konkrétně na reprezentaci, výpočet a použití barev. Zabývají se také náhodností, protínáním geometrických entit a fyzikální simulací.
Úvod do vytváření reálných a aktivních virtuálních světů.
Tato aktualizovaná kniha vám poskytne koncepční pochopení matematiky potřebné pro tvorbu 3D her i praktické porozumění tomu, jak se tyto matematické základy skutečně uplatňují ve hrách a grafice. Obsahuje nejen teoretické matematické základy, ale zahrnuje také mnoho příkladů, jak se tyto koncepty používají k ovlivnění toho, jak hra vypadá a jak se hraje.
Webový zdroj.
Doplňkový web obsahuje sbírku zdrojových kódů, podpůrných knihoven a interaktivních ukázek, které ilustrují koncepty a umožňují experimentovat s animačními a simulačními aplikacemi. Stránka obsahuje také slajdy a poznámky z výukových kurzů autorů na GDC.
© Book1 Group - všechna práva vyhrazena.
Obsah těchto stránek nesmí být kopírován ani použit, a to ani částečně ani úplně, bez písemného svolení vlastníka.
Poslední úprava: 2024.11.08 20:25 (GMT)