Hodnocení:
Kniha „Začátky s Blenderem“ od Lance Flavella je vysoce ceněna jako komplexní a efektivní zdroj informací pro začátečníky, kteří se učí používat software Blender. Uživatelé oceňují jasná vysvětlení, dobře strukturovaná cvičení a autorův výukový styl. Mnoho recenzentů poznamenalo, že je to cenný nástroj jak pro úplné začátečníky, tak pro ty, kteří přecházejí z jiného softwaru. Značné výhrady však vzbuzuje nedostatek barevných ilustrací v tištěné verzi, což bylo v rozporu s propagačními tvrzeními knihy. Někteří také považovali některé kapitoly za nepřehledné a domnívali se, že podrobnější vysvětlení by mohlo zlepšit výuku.
Klady:⬤ Komplexní pokrytí funkcí Blenderu vhodné pro začátečníky.
⬤ Jasný a přístupný styl psaní.
⬤ Podporuje experimentování a praktické učení.
⬤ Efektivní pomoc uživatelům při přechodu z jiného softwaru.
⬤ Mnoho uživatelů ji doporučuje pro její strukturovaná cvičení a pedagogicky správný přístup.
⬤ Dobrý zdroj informací pro učitele i studenty.
⬤ Efektivně řeší nové rozhraní Blenderu
⬤ 5.
⬤ V tištěné verzi chybí barevné obrázky, jak je inzerováno.
⬤ Některé kapitoly mohou být matoucí nebo postrádají podrobná vysvětlení.
⬤ Několik recenzí zmiňuje, že kniha může být pomalá pro ty, kteří mají nějaké předchozí zkušenosti s 3D.
⬤ Některé technické problémy s kvalitou obrázků v elektronické verzi knihy.
(na základě 24 hodnocení čtenářů)
Beginning Blender: Open Source 3D Modeling, Animation, and Game Design
Blender, nejoblíbenější a nejvýkonnější open source 3D a animační nástroj, vám otevře nový svět tvůrčích možností. Blender není jen svobodný software, je to také důležitý profesionální nástroj používaný v krátkých animovaných filmech, televizních reklamách a pořadech, stejně jako v produkci filmů, jako je Spiderman 2. Kniha Lance Flavell Začátky v Blenderu vám poskytne dovednosti, které vám umožní začít utvářet nové světy a virtuální postavy, a možná vás přivede na novou profesní dráhu.
Kniha Začínáme s Blenderem se zabývá programem Blender 2. 5 do hloubky. Kniha začíná tvorbou jednoduchých postav pomocí základního modelování a sochařství. Poté vás naučí, jak přejít od modelování k animaci a od nastavení scény k tvorbě textur a renderování, osvětlení, riggingu a nakonec k plné animaci. Budete vytvářet a míchat vlastní filmové scény a naučíte se i základy herní logiky a jak si poradit s herní fyzikou.
Ať už s modelováním, animací a herním designem začínáte, nebo jste v Blenderu prostě nováčci, tato kniha vám ukáže vše, co potřebujete vědět, abyste mohli rozjet své 3D projekty.
© Book1 Group - všechna práva vyhrazena.
Obsah těchto stránek nesmí být kopírován ani použit, a to ani částečně ani úplně, bez písemného svolení vlastníka.
Poslední úprava: 2024.11.08 20:25 (GMT)