Hodnocení:
Kniha poskytuje ucelený základ pro výuku, ale postrádá potřebné doplňkové materiály a vykazuje značné chyby v kódu a popisech.
Klady:Konzistentní obsah ve srovnání s mnoha online výukovými programy; může zlepšit porozumění prostřednictvím řešení problémů.
Zápory:⬤ Krátký rozsah (~200 stran)
⬤ chybí dodatek k tématům Swiftu
⬤ napsáno ve Swiftu 3, nikoliv 4
⬤ obsahuje chyby a překlepy
⬤ ukázky kódu se často nekompilují a liší se od textu.
(na základě 3 hodnocení čtenářů)
Beginning Swift Games Development for IOS: Develop 2D and 3D Games Using Apple's Scenekit and Spritekit
⬤ Aktualizace knihy, která se stala nejprodávanější (nebo nejprodávanější) knihou o vývoji her Swift pro maloobchodní prodej i mimo něj.
⬤ "Den a datum" vydání co nejdříve po vydání nového Swiftu 3 a iOS SDK 10, podzim 2016.
⬤ Apple Swift a vývoj aplikací pro iOS jsou stále jedničkou mezi eko aplikacemi pro mobilní zařízení.
© Book1 Group - všechna práva vyhrazena.
Obsah těchto stránek nesmí být kopírován ani použit, a to ani částečně ani úplně, bez písemného svolení vlastníka.
Poslední úprava: 2024.11.08 20:25 (GMT)