Začátky vývoje her ve Swiftu pro IOS: Vývoj 2D a 3D her pomocí Scenekitu a Spritekitu od Apple

Hodnocení:   (2,6 z 5)

Začátky vývoje her ve Swiftu pro IOS: Vývoj 2D a 3D her pomocí Scenekitu a Spritekitu od Apple (James Goodwill)

Recenze čtenářů

Shrnutí:

Kniha poskytuje ucelený základ pro výuku, ale postrádá potřebné doplňkové materiály a vykazuje značné chyby v kódu a popisech.

Klady:

Konzistentní obsah ve srovnání s mnoha online výukovými programy; může zlepšit porozumění prostřednictvím řešení problémů.

Zápory:

Krátký rozsah (~200 stran)
chybí dodatek k tématům Swiftu
napsáno ve Swiftu 3, nikoliv 4
obsahuje chyby a překlepy
ukázky kódu se často nekompilují a liší se od textu.

(na základě 3 hodnocení čtenářů)

Původní název:

Beginning Swift Games Development for IOS: Develop 2D and 3D Games Using Apple's Scenekit and Spritekit

Obsah knihy:

⬤ Aktualizace knihy, která se stala nejprodávanější (nebo nejprodávanější) knihou o vývoji her Swift pro maloobchodní prodej i mimo něj.

⬤ "Den a datum" vydání co nejdříve po vydání nového Swiftu 3 a iOS SDK 10, podzim 2016.

⬤ Apple Swift a vývoj aplikací pro iOS jsou stále jedničkou mezi eko aplikacemi pro mobilní zařízení.

Další údaje o knize:

ISBN:9781484223093
Autor:
Vydavatel:
Vazba:Měkká vazba
Rok vydání:2017
Počet stran:208

Nákup:

Nyní dostupné, na skladě.

Další knihy od autora:

Začátky vývoje her ve Swiftu pro IOS: Vývoj 2D a 3D her pomocí Scenekitu a Spritekitu od Apple -...
**Aktualizace knihy, která se stala nejprodávanější...
Začátky vývoje her ve Swiftu pro IOS: Vývoj 2D a 3D her pomocí Scenekitu a Spritekitu od Apple - Beginning Swift Games Development for IOS: Develop 2D and 3D Games Using Apple's Scenekit and Spritekit

Díla autora vydali tito vydavatelé:

© Book1 Group - všechna práva vyhrazena.
Obsah těchto stránek nesmí být kopírován ani použit, a to ani částečně ani úplně, bez písemného svolení vlastníka.
Poslední úprava: 2024.11.08 20:25 (GMT)