Hodnocení:
Aktuálně nejsou k dispozici žádné recenze čtenářů. Hodnocení je založeno na 5 hlasů.
Beginning Unity Android Game Development: From Beginner to Pro
Kapitola 1: Koncepty programování
Cíl kapitoly: Cílem této kapitoly je, aby se čtenář seznámil se základními pojmy a operacemi programování. Zpřístupní další témata o skriptování herních vývojářů těm, kteří nemají žádné předchozí zkušenosti s programováním.
Dílčí témata:
1. Základy programování.
2. Proměnné, konstanty a typy.
3. Aritmetické operace.
4. Logické výrazy.
5. Výběr.
6. Iterace.
7. Funkce.
Kapitola 2: Úvod do Unity
Cíl kapitoly: V této kapitole se seznámíte s herním enginem a IDE Unity. Ukazuje, jak se v něm pohybovat, vytvářet základní objekty a používat transformační nástroje k přesouvání, škálování a otáčení. Je také probrán účel oken Scéna, Hra, Hierarchie, Inspektor, Projekt a Úložiště prostředků.
Dílčí témata:
1. Vytvoření účtu Unity.
2. Stažení Unity a požadovaných doplňků.
3. Zobrazení scény.
4. Zobrazení hry.
5. Okno hierarchie.
6. Okno Inspektor.
7. Použití transformačních nástrojů.
8. Okno projektu.
9. Okno úložiště prostředků.
Kapitola 3: Herní objekty, prefabrikáty, materiály a komponenty
Cíl kapitoly: Dozvíme se více o GameObjects, výhodách tvorby prefabrikátů a použití několika komponent. Uvedeme také malý přehled o nutnosti používat materiály.
Dílčí témata:
1. Co jsou herní objekty a prefabrikáty.
2. Komponenta Transform.
3. Komponenta Kamera.
4. Komponenta osvětlení.
5. Komponenta Renderer.
6. Komponenta Collider.
7. Komponenta Rigidbody.
8. Komponenta zdroje zvuku.
9. Komponenta emitoru částic.
10. Komponenta vykreslování stop.
11. Materiály.
Kapitola 4: Uživatelské rozhraní
Cíl kapitoly: Představí se komponenta Canvas a čtenář se dozví, jak udělat hru interaktivnější pomocí dotykového vstupu.
Dílčí témata:
1. Komponenta Canvas.
2. Text.
3. Obrázek/RawImage.
4. Posuvník.
5. Vstupní pole.
6. Tlačítko.
7. Úvod do vstupních os.
Kapitola 5: Tvorba naší první hry pro Android - Sphere Shooter
Cíl kapitoly: Po vytvoření nového projektu se dozvíme o přechodu na odlehčenou vykreslovací pipeline. Čtenář se dozví, jak vytvořit herní prostředí, prvního nepřítele, hráčův tank a náboje. Bude také třeba napsat skripty, které budou zpracovávat pohyb hráče, střelbu, instanci a chování nepřítele.
Dílčí témata:
1. Odlehčená vykreslovací pipeline.
2. Vytváření herního terénu a úprava osvětlení.
3. Vytváření prefabrikátů pro hráče, prvního nepřítele a náboje.
4. Pohyb hráče.
5. Střelba hráče.
6. Spawnování nepřátel.
7. Pohyb nepřátel.
8. Ničení nepřátel.
9. Konec hry.
Kapitola 6: Vylepšení hry - Sphere Shooter
Cíl kapitoly: Naučíme se, jak udělat hru zajímavější vytvořením jednoduchých, ale elegantních prvků na plátně, zavedeme pojmy jako zdraví a skóre, vytvoříme další dva typy nepřátel, zavedeme sběrače, přidáme do hry více zvukových efektů spolu s částicovým systémem, implementujeme mobilní ovládání a vyexportujeme sestavení připravené k hraní.
Dílčí témata.
1. Efektní nabídka při spuštění hry a umírání.
2. Přidání konceptu skóre.
3. Přidání konceptu zdraví.
4. Implementace částicových systémů.
5. Vytvoření nového rychlejšího nepřítele.
6. Vytvoření nového většího nepřítele.
7. Vytvoření sběrače zdraví.
8. Přidání zvukových efektů.
9. Mobilní joysticky.
10. Úprava nastavení přehrávače a export.
11. Co dál?
© Book1 Group - všechna práva vyhrazena.
Obsah těchto stránek nesmí být kopírován ani použit, a to ani částečně ani úplně, bez písemného svolení vlastníka.
Poslední úprava: 2024.11.08 20:25 (GMT)