Začátky vývoje her pro Android v Unity: Od začátečníka k profesionálovi

Hodnocení:   (3,8 z 5)

Začátky vývoje her pro Android v Unity: Od začátečníka k profesionálovi (Kishan Takoordyal)

Recenze čtenářů

Aktuálně nejsou k dispozici žádné recenze čtenářů. Hodnocení je založeno na 5 hlasů.

Původní název:

Beginning Unity Android Game Development: From Beginner to Pro

Obsah knihy:

Kapitola 1: Koncepty programování

Cíl kapitoly: Cílem této kapitoly je, aby se čtenář seznámil se základními pojmy a operacemi programování. Zpřístupní další témata o skriptování herních vývojářů těm, kteří nemají žádné předchozí zkušenosti s programováním.

Dílčí témata:

1. Základy programování.

2. Proměnné, konstanty a typy.

3. Aritmetické operace.

4. Logické výrazy.

5. Výběr.

6. Iterace.

7. Funkce.

Kapitola 2: Úvod do Unity

Cíl kapitoly: V této kapitole se seznámíte s herním enginem a IDE Unity. Ukazuje, jak se v něm pohybovat, vytvářet základní objekty a používat transformační nástroje k přesouvání, škálování a otáčení. Je také probrán účel oken Scéna, Hra, Hierarchie, Inspektor, Projekt a Úložiště prostředků.

Dílčí témata:

1. Vytvoření účtu Unity.

2. Stažení Unity a požadovaných doplňků.

3. Zobrazení scény.

4. Zobrazení hry.

5. Okno hierarchie.

6. Okno Inspektor.

7. Použití transformačních nástrojů.

8. Okno projektu.

9. Okno úložiště prostředků.

Kapitola 3: Herní objekty, prefabrikáty, materiály a komponenty

Cíl kapitoly: Dozvíme se více o GameObjects, výhodách tvorby prefabrikátů a použití několika komponent. Uvedeme také malý přehled o nutnosti používat materiály.

Dílčí témata:

1. Co jsou herní objekty a prefabrikáty.

2. Komponenta Transform.

3. Komponenta Kamera.

4. Komponenta osvětlení.

5. Komponenta Renderer.

6. Komponenta Collider.

7. Komponenta Rigidbody.

8. Komponenta zdroje zvuku.

9. Komponenta emitoru částic.

10. Komponenta vykreslování stop.

11. Materiály.

Kapitola 4: Uživatelské rozhraní

Cíl kapitoly: Představí se komponenta Canvas a čtenář se dozví, jak udělat hru interaktivnější pomocí dotykového vstupu.

Dílčí témata:

1. Komponenta Canvas.

2. Text.

3. Obrázek/RawImage.

4. Posuvník.

5. Vstupní pole.

6. Tlačítko.

7. Úvod do vstupních os.

Kapitola 5: Tvorba naší první hry pro Android - Sphere Shooter

Cíl kapitoly: Po vytvoření nového projektu se dozvíme o přechodu na odlehčenou vykreslovací pipeline. Čtenář se dozví, jak vytvořit herní prostředí, prvního nepřítele, hráčův tank a náboje. Bude také třeba napsat skripty, které budou zpracovávat pohyb hráče, střelbu, instanci a chování nepřítele.

Dílčí témata:

1. Odlehčená vykreslovací pipeline.

2. Vytváření herního terénu a úprava osvětlení.

3. Vytváření prefabrikátů pro hráče, prvního nepřítele a náboje.

4. Pohyb hráče.

5. Střelba hráče.

6. Spawnování nepřátel.

7. Pohyb nepřátel.

8. Ničení nepřátel.

9. Konec hry.

Kapitola 6: Vylepšení hry - Sphere Shooter

Cíl kapitoly: Naučíme se, jak udělat hru zajímavější vytvořením jednoduchých, ale elegantních prvků na plátně, zavedeme pojmy jako zdraví a skóre, vytvoříme další dva typy nepřátel, zavedeme sběrače, přidáme do hry více zvukových efektů spolu s částicovým systémem, implementujeme mobilní ovládání a vyexportujeme sestavení připravené k hraní.

Dílčí témata.

1. Efektní nabídka při spuštění hry a umírání.

2. Přidání konceptu skóre.

3. Přidání konceptu zdraví.

4. Implementace částicových systémů.

5. Vytvoření nového rychlejšího nepřítele.

6. Vytvoření nového většího nepřítele.

7. Vytvoření sběrače zdraví.

8. Přidání zvukových efektů.

9. Mobilní joysticky.

10. Úprava nastavení přehrávače a export.

11. Co dál?

Další údaje o knize:

ISBN:9781484260012
Autor:
Vydavatel:
Vazba:Měkká vazba
Rok vydání:2020
Počet stran:255

Nákup:

Nyní dostupné, na skladě.

Další knihy od autora:

Začátky vývoje her pro Android v Unity: Od začátečníka k profesionálovi - Beginning Unity Android...
Kapitola 1: Koncepty programování Cíl kapitoly:...
Začátky vývoje her pro Android v Unity: Od začátečníka k profesionálovi - Beginning Unity Android Game Development: From Beginner to Pro

Díla autora vydali tito vydavatelé:

© Book1 Group - všechna práva vyhrazena.
Obsah těchto stránek nesmí být kopírován ani použit, a to ani částečně ani úplně, bez písemného svolení vlastníka.
Poslední úprava: 2024.11.08 20:25 (GMT)