Hodnocení:
Kniha „Rise of the Videogame Zinesters“ od Anny Anthropy slouží jako výzva pro začínající herní vývojáře a propaguje myšlenku her jako formy osobního vyjádření a umění z pohledu nezávislých her. Mísí osobní vyprávění, historii a praktické rady a přesvědčivě obhajuje inkluzivitu a individuální kreativitu v herním designu. Kniha se však setkala se smíšenými reakcemi, někteří chválí její inspirativní poselství, jiní kritizují její reduktivní pohled na mainstreamový herní průmysl.
Klady:⬤ Inspirativní a posilující pro začínající herní vývojáře.
⬤ Efektivně kombinuje životopis, historii a návod, jak na to.
⬤ Podporuje rozmanitost a inkluzivitu v herním designu.
⬤ Uvádí zdroje a nástroje pro zájemce o tvorbu her.
⬤ Zaujme čtenáře novým pohledem na videohry jako umění.
⬤ Někteří kritici považují autorovy názory na mainstreamové hry za příliš reduktivní a binární.
⬤ Kniha nemusí přesvědčivě oslovit skeptiky her jako umění.
⬤ Někteří čtenáři se domnívají, že autorova logika při diskusi o herní tvorbě a herním průmyslu je chybná.
⬤ Vnímá ji jako velmi subjektivní, což se nemusí líbit každému.
⬤ Úvod se může zdát zaměřený na specifické publikum (např. LGBT), což může ostatní odradit.
(na základě 35 hodnocení čtenářů)
Rise of the Videogame Zinesters: How Freaks, Normals, Amateurs, Artists, Dreamers, Dropouts, Queers, Housewives, and People Like You Are Taking Back a
Kniha Rise of the Videogame Zinesters, která je zčásti kritickým esejem, zčásti manifestem, zčásti návodem pro kutily a vůbec nemá obdoby, ukazuje, proč se multimiliardový videoherní průmysl musí změnit - a jak ho může změnit nová generace umělců.
Mimořádná designérka nezávislých her Anna Anthropyová v ní horlivě vyzývá k tomu, aby se herní průmysl posunul od korporátních systémů výroby a misogynní kultury a podporoval hry, které představují širší škálu lidských zkušeností. Kniha Rise of the Videogame Zinesters je výzvou do zbraně pro každého, kdo někdy snil o tvorbě vlastních her.
Annin průvodce herním designem povzbuzuje začínající designéry, aby do svých výtvorů vnesli své jedinečné zázemí a zkušenosti a rozšířili tak herní pole průmyslu, který se příliš dlouho orientoval na dospívající mužskou spotřebitelskou základnu. Annina nejnovější hra Dys4ia, autobiografická hra o jejích zkušenostech s hormonální substituční terapií, byla uvedena v časopisech The Penny Arcade, IndieGames a TigSource.
© Book1 Group - všechna práva vyhrazena.
Obsah těchto stránek nesmí být kopírován ani použit, a to ani částečně ani úplně, bez písemného svolení vlastníka.
Poslední úprava: 2024.11.08 20:25 (GMT)