Hodnocení:
Kniha je vyváženým úvodem do Unity a rozšířené reality, vhodným pro čtenáře s určitými znalostmi programování, kteří však nejsou odborníky. Poskytuje srozumitelná vysvětlení bez přílišného zjednodušování nebo přehnaných podrobností.
Klady:Nabízí vyvážený přístup pro studenty, jasné vysvětlení, rozebírá složité matematické pojmy, vhodná pro začátečníky i středně pokročilé čtenáře.
Zápory:Nemusí být vhodná pro úplné začátečníky nebo pokročilé uživatele, kteří hledají hluboké znalosti.
(na základě 3 hodnocení čtenářů)
Augmented Reality Game Development
Vytvořte si vlastní hry pro rozšířenou realitu od nuly pomocí Unity 5 O této knize - Vytvořte si vlastní hru pro rozšířenou realitu od nuly a připojte se k herní revoluci ve virtuální realitě - Použijte nejnovější Unity 5 VR SDK k vytvoření profesionálních her pro rozšířenou realitu, jako je Pokemon Go - Inovujte a prozkoumejte nejnovější a nejslibnější trend her pro rozšířenou realitu v mobilním herním průmyslu Pro koho je tato kniha určena Tato kniha je určena těm, kteří mají základní znalosti technik vývoje her, ale nevyžaduje se předchozí znalost Unity. Určité základní znalosti programování by byly žádoucí, ale kniha je úvodem do tématu.
Kniha je vhodná i pro zkušené vývojáře, kteří s vývojem GIS nebo GPS začínají. Co se naučíte - Vytvořit hru s rozšířenou realitou založenou na poloze s názvem Foodie Go - Animovat avatara hráče na mapě - Použít kameru mobilního zařízení jako pozadí hry - Implementovat perzistenci databáze pomocí SQLLite4Unity3D pro přenášení položek inventáře napříč herními relacemi - Vytvořit základní prvky uživatelského rozhraní hry, inventáře, menu a nastavení - Provádět vyhledávání polohy a obsahu pomocí rozhraní Google Places API - Vylepšit náladu hry přidáním vizuálních shaderových efektů - Rozšířit hru o síť pro více hráčů a další vylepšení Podrobněji Rozkvět her s rozšířenou realitou založených na poloze je před námi. Existují již několik let, ale vydání hry Pokemon Go změnilo situaci na trhu a vedlo k obrovskému nárůstu poptávky.
Nyní nastal čas, aby začínající i zkušení vývojáři proměnili své dobré nápady v mobilní hry pro rozšířenou realitu (AR) a uspokojili tuto poptávku Pokud chcete vyvíjet hry pro virtuální realitu pomocí nejnovější sady nástrojů Unity 5, pak je tato kniha určena právě vám. Žánr her s rozšířenou realitou založených na lokaci přináší novou platformu a technické výzvy, ale tato kniha vám pomůže tyto výzvy zjednodušit a ukáže, jak maximalizovat publikum vašich her.
Tato kniha vás provede tvorbou hry AR založené na lokaci, která se zabývá základními technickými koncepty: Základy GIS, GPS mobilních zařízení, mapování, textury map v Unity, kamera mobilních zařízení, textury kamer v Unity, přístup ke službám založeným na poloze a další užitečné tipy pro Unity. Technický materiál také pojednává o tom, co je nutné pro další vývoj k vytvoření verze hry pro více hráčů.
Na závěr vám budou představeny techniky řešení problémů pro případ, že se dostanete do potíží a budete potřebovat malou pomoc. Styl a přístup Tato kniha vám ukáže, jak vytvořit každý krok hry, a uvede praktické příklady.
© Book1 Group - všechna práva vyhrazena.
Obsah těchto stránek nesmí být kopírován ani použit, a to ani částečně ani úplně, bez písemného svolení vlastníka.
Poslední úprava: 2024.11.08 20:25 (GMT)