Hodnocení:
Aktuálně nejsou k dispozici žádné recenze čtenářů. Hodnocení je založeno na 5 hlasů.
Learning Web-Based Virtual Reality: Build and Deploy Web-Based Virtual Reality Technology
Kapitola 1: Úvod do VR a WebVR.
Cíl kapitoly:Tato kapitola pojednává o vlastnostech VR a webové VR a věnuje se tématům, jako je například proč by se měl vývojář učit WebVR, proč je pro webové vývojáře výhodné a snadné vyvíjet a nakonec o různých VR zařízeních na trhu.
Počet stran:Kolem 10 stran.
Dílčí témata
- Podrobnosti o VR a WebVR.
- Aplikace HTML5 a WebVR.
- Zařízení dostupná pro VR na trhu.
Kapitola 2: Pochopení rozhraní API a rámců WebVR.
Cíl kapitoly:Tato kapitola seznamuje čtenáře s rozhraním WebVR API a provede je celým procesem porozumění specifikacím W3C. Čtenáři se také dozvědí o MozVR, různých frameworcích WebVR a o úsilí, které různé prohlížeče vyvinuly/vyvíjejí pro podporu WebVR. Na konci této kapitoly se uživatel může ztotožnit s věcmi, které se dozvěděl v předchozí kapitole.
Počet stran: Přibližně 10.
Dílčí témata
- Úvod do rozhraní WebVR API.
- Specifikace rozhraní WebVR API.
- Podrobnosti o MozVR.
- Rámce WebVR dostupné pro vývoj.
Kapitola 3: Populární projekty WebVR a nastavení naší laboratoře VR.
Cíl kapitoly:V této kapitole se čtenář seznámí s populárními projekty WebVR dostupnými na internetu, aby se jimi mohl inspirovat při vytváření vlastního projektu WebVR. Bude také informován o různých hardwarových a softwarových požadavcích, aby mohl pokračovat v práci s WebVR. Na konci této kapitoly se bude čtenář cítit dostatečně jistý, aby mohl v následující kapitole začít vyvíjet svou první aplikaci WebVR.
Počet stran: Počet stran: cca 15.
Dílčí témata:
- Populární projekty WebVR a jejich tvorba.
- Hardwarové a softwarové požadavky na vývoj WebVR.
- Nastavení laboratoře WebVR.
Kapitola 4: Úvod do A Frame Cíl kapitoly: V této kapitole se čtenář seznámí s knihovnou A Frame pro vývoj WebVR, různými komponentami a stavebními prvky A Frame, ukládáním prostředků do mezipaměti pro lepší výkon, aplikací textur na objekty, ovládáním osvětlení a kamery a spouštěním aplikací na svém notebooku. Tato kapitola umožní uživateli vytvářet aplikace pomocí WebVR. Budeme také vyvíjet základní aplikaci Hello World WebVR.
Počet stránek: 1: Přibližně 15.
Dílčí témata:
- Úvod do knihovny rámců.
- Komponenty a stavební bloky A Frame.
- Ukládání prostředků do mezipaměti pro zvýšení výkonu.
- Používání světel a objektů kamery.
- Použití textur na objekty, aby byly živé.
- Vývoj aplikace Hello World WebVR.
Kapitola 5: Vytvoření zobrazení obsahu založeného na VR.
Cíl kapitoly:V této kapitole budeme budovat aplikaci pro zobrazení obsahu založenou na VR, která zobrazuje fotografie uživatele ve virtuálním 3D prostředí. Tato kapitola by také pomohla uživateli získat představu o tom, jak by měl navrhnout svou aplikaci nebo webovou stránku, aby zlepšila uživatelský zážitek.
Počet stran: Počet stránek: cca 15.
Dílčí témata:
- Navrhování rozvržení aplikace.
- Tvorba meziproduktu aplikace založené na WebVR.
- Spuštění aplikace na Google Cardboard.
- Vylepšení uživatelského rozhraní aplikace využitím různých komponent A Frame.
Kapitola 6: Vytváření vlastní VR společnosti.
Cíl kapitoly:Tato kapitola se zabývá budováním virtuální společnosti pro bydlení.
© Book1 Group - všechna práva vyhrazena.
Obsah těchto stránek nesmí být kopírován ani použit, a to ani částečně ani úplně, bez písemného svolení vlastníka.
Poslední úprava: 2024.11.08 20:25 (GMT)