Hodnocení:
Kniha „Vytváření rozšířené a virtuální reality“ nabízí komplexní úvod do rozšířené reality (AR) a virtuální reality (VR), který zahrnuje historické aspekty, technické základy a praktické aplikace. Je považována za přínosný zdroj informací pro začínající a středně pokročilé čtenáře v oblasti AR/VR, který poskytuje široký přehled o tomto odvětví, různých technologiích a jejich důsledcích. Někteří recenzenti ji však kritizovali za nedostatek ucelenosti a hloubky a měli pocit, že připomíná spíše sbírku nesouvislých článků než jednotnou knihu.
Klady:Komplexní úvod do AR a VR ve strukturovaném formátu.
Zápory:Zahrnuje historické souvislosti a praktické aplikace.
(na základě 12 hodnocení čtenářů)
Creating Augmented and Virtual Realities: Theory and Practice for Next-Generation Spatial Computing
Přestože se v posledních letech rozšířená a virtuální realita těší velké oblibě, prostorová výpočetní technika se stále nachází na pokraji hlavního proudu. Vývojáři, umělci a designéři, kteří chtějí vstoupit do této oblasti, mají dnes jen málo možností, kam se obrátit pro odborné poradenství. V této knize Erin Pangilinanová, Steve Lukas a Vasanth Mohan zkoumají vývojové postupy pro AR a VR a poskytují praktické cvičení, které vám pomůže zdokonalit vaše dovednosti.
Prostřednictvím návodů krok za krokem se naučíte vytvářet praktické aplikace a zážitky podložené teorií a podpořené případy použití v průmyslu. V každé části knihy se k autorům připojují odborníci z oboru, včetně Timoniho Westa, Victora Prisacariu a Nicolase Meuleaua, aby vysvětlili technologie stojící za prostorovými výpočty.
Ve třech částech se tato kniha zabývá:
⬤ Umění a design: Prozkoumejte interakce prostorové výpočetní techniky a designu, interakce zaměřené na člověka a smyslový design a nástroje pro tvorbu obsahu pro digitální umění.
⬤ Technický vývoj: Prozkoumejte rozdíly mezi ARKit, ARCore a systémy založenými na prostorovém mapování; naučte se přístupy k vývoji napříč platformami na displejích umístěných na hlavě.
⬤ Případy použití: Zjistěte, jak funguje vizualizace dat a strojové učení a umělá inteligence v prostorových výpočtech, tréninku, sportu, zdravotnictví a dalších podnikových aplikacích.
© Book1 Group - všechna práva vyhrazena.
Obsah těchto stránek nesmí být kopírován ani použit, a to ani částečně ani úplně, bez písemného svolení vlastníka.
Poslední úprava: 2024.11.08 20:25 (GMT)