Hodnocení:
Aktuálně nejsou k dispozici žádné recenze čtenářů. Hodnocení je založeno na 2 hlasů.
Creating Game Environments in Blender 3D: Learn to Create Low Poly Game Environments
Kapitola 1: ZačínámeCíl kapitoly: Cílem této kapitoly je seznámit čtenáře s některými základy, které jim pomohou vytvořit požadované herní prostředí. Dílčí témata.
⬤ Co je to herní prostředí?
⬤ Co dělá tvůrce herního prostředí?
⬤ Co je herní aktivum?
⬤ Dovednosti a nástroje, které vám mohou pomoci při tvorbě herního prostředí.
⬤ Typy her.
⬤ Nízké a vysoké poly.
⬤ O programu Blender a jeho instalaci.
Kapitola 2: Pojďme tvořit!Cíl kapitoly: Cílem této kapitoly je seznámit čtenáře s funkcemi programu Blender pro modelování herních aktiv spolu s ukázkovým projektem. Dílčí témata.
⬤ Důkladné seznámení s pracovním prostorem pro modelování.
⬤ Obvyklé nástroje pro modelování herního prostředí.
Kapitola 3: Vybarvi to!Cíl kapitoly: Cílem této kapitoly je seznámit čtenáře s texturováním low poly aktiv spolu s ukázkovým projektem. Dílčí témata.
⬤ Základy barev.
⬤ Důkladné seznámení s pracovním prostorem UV.
⬤ Hlubší seznámení s pracovním prostorem Malování textur.
⬤ Obvyklé nástroje pro texturování herního prostředí.
Kapitola 4: Texturování!
Kapitola 5: Finále
Cíl kapitoly: Tato kapitola čtenáři ukáže, jak exportovat a importovat herní prostředky z Blenderu, a představí mu různé herní enginy, ve kterých může použít vytvořené herní prostředí. Dílčí témata:
⬤ Proces exportu herních aktiv.
⬤ Typy formátů souborů.
⬤ Herní motory.
⬤ Import herních aktiv pro modifikaci.
© Book1 Group - všechna práva vyhrazena.
Obsah těchto stránek nesmí být kopírován ani použit, a to ani částečně ani úplně, bez písemného svolení vlastníka.
Poslední úprava: 2024.11.08 20:25 (GMT)