Hodnocení:
Aktuálně nejsou k dispozici žádné recenze čtenářů. Hodnocení je založeno na 10 hlasů.
Game Production: Prototyping and Producing Your Board Game
Popis:
Mnoho nových her je od začínajících designérů nebo je vydáváno vlastním nákladem, takže existuje obrovská touha po informacích o designu stolních her. Zatímco existuje mnoho knih o procesu návrhu z hlediska mechanismů a zkušeností hráčů, neexistují knihy, které by se zabývaly uměleckými a řemeslnými aspekty tvorby prototypu, softwarovými a fyzickými nástroji, které lze použít, grafickým návrhem a psaním pravidel a úvahami o konečné výrobě. Gamecraft: Tyto informace jsou obsaženy v jediném svazku, který bude neocenitelný pro začínající designéry a vydavatele.
Klíčové vlastnosti:
⬤ Text shrnuje informace z mnoha webových stránek, blogů, facebookových skupin, subredditů a autorovy bohaté zkušenosti do přehledného svazku.
⬤ Text názorně ukazuje, jak rozvrhnout a sestavit fyzické aspekty efektivní deskové hry.
⬤ Kniha je pro větší čtivost rozdělena do dvou částí a pokrývá velkou škálu různých technik.
.
Geoffrey Engelstein je autorem mnoha stolních her, včetně The Ares Project, série Space Cadets, The Dragon & Flagon a The Expanse. Je zakladatelem Ludology, dvoutýdenního podcastu o herním designu, a přispívá do podcastu Dice Tower svými dvoutýdenními segmenty GameTek, v nichž se zabývá matematikou, vědou a psychologií her. Vydal také několik knih, včetně GameTek: The Math and Science of Gaming, Achievement Relocked: Building Blocks of Tabletop Game Design: Loss Aversion and Game Design (Averze ke ztrátě a herní design). Působí na fakultě NYU Game Center jako adjunkt pro design deskových her a byl pozván, aby přednášel na veletrzích PAX, GenCon, Metatopia a Game Developers Conference.
© Book1 Group - všechna práva vyhrazena.
Obsah těchto stránek nesmí být kopírován ani použit, a to ani částečně ani úplně, bez písemného svolení vlastníka.
Poslední úprava: 2024.11.08 20:25 (GMT)