Hodnocení:
Kniha je oceňována pro svůj komplexní obsah o grafice a vykreslování v reálném čase, což z ní činí důležitý zdroj informací pro vývojáře her a softwarové inženýry. Mnoho recenzí však upozorňuje na značné problémy s kvalitou tisku a vazbou, které vedou k uvolňování stránek a obecně špatné fyzické prezentaci.
Klady:⬤ Komplexní obsah pokrývající moderní techniky vykreslování a teorii grafiky.
⬤ Základní příručka pro vývojáře her a softwarové inženýry.
⬤ Aktuální informace s doplňky oproti předchozím vydáním.
⬤ Mnoho uživatelů považuje srozumitelnost textu za přijatelnou i přes problémy s tiskem.
⬤ Příšerná kvalita tisku s tenkým papírem a zrnitými obrázky.
⬤ Časté případy vypadávání stránek kvůli špatné vazbě.
⬤ Nekonzistentní kvalita tisku v různých výtiscích; někteří uživatelé hlásí uspokojivou kvalitu, zatímco jiní se potýkají s vážnými problémy.
⬤ Špatné formátování digitálních vydání, které je nečitelné na menších zařízeních.
(na základě 93 hodnocení čtenářů)
Real-Time Rendering, Fourth Edition
Real-Time Rendering kombinuje základní principy s návodem na nejnovější techniky a poskytuje tak kompletní příručku o trojrozměrné interaktivní počítačové grafice.
Pomůže vám zvýšit rychlost a zlepšit kvalitu obrazu a seznámit se s vlastnostmi a omezeními akceleračních algoritmů a grafických API. Toto nejnovější čtvrté vydání bylo aktualizováno o kapitolu o virtuální a rozšířené realitě a zahrnuje nová témata, jako je vizuální vzhled, globální osvětlení a křivky a zakřivené povrchy.
Je určena všem, kdo se vážně zabývají počítačovou grafikou a chtějí se seznámit s algoritmy, které vytvářejí syntetické obrazy dostatečně rychle, aby divák mohl interagovat s virtuálním prostředím.
Recenze: V této knize najdete mnoho zajímavých příkladů, které se týkají grafického zobrazování.
"Tuto knihu doporučuji každému, kdo v oboru začíná. Nejenže je skvělou referencí k mnoha tématům, ale každé téma je pokryto do působivé hloubky se skvělými odkazy pro další zkoumání." -- Alex Vlachos, Valve.
" Kniha Real-Time Rendering shrnuje doslova tisíce špičkových článků, přednášek a blogů do jediného přehledného svazku, který představuje nejlepší postupy, otevřené problémy a slibné výsledky současného výzkumu. Klíčová příručka pro začátečníky i odborníky! " -- Chris Wyman, hlavní vědecký pracovník, NVIDIA
"Od svého prvního vydání je kniha Real-Time Rendering neocenitelným společníkem pro každého, kdo chce držet krok s tímto dynamickým oborem. Kombinuje důkladné pokrytí základů s aktuálními diskusemi o nejnovějších technikách. Čtvrté vydání je povinnou četbou pro každého, kdo to s počítačovou grafikou myslí vážně." -- Matt Pharr, spoluautor knihy Physically Based Rendering: Od teorie k implementaci.
"Na tom, co jsem se naučil v předchozích vydáních knihy Real-Time Rendering, jsem postavil náš vykreslovací engine i svou kariéru. Toto nové vydání je pečlivě aktualizováno tak, aby představovalo současný stav našeho oboru, a zůstane prvním zdrojem, který budu kontrolovat, když budu řešit novou výzvu. " -- Patrick Cozzi, hlavní grafický architekt společnosti Cesium a spoluvydavatel publikace OpenGL Insights.
" Real-Time Rendering je první kniha, kterou doporučuji přečíst každému, kdo se chce naučit grafiku v reálném čase. Všechny důležité znalosti na jednom místě, a navíc je radost ji číst! " -- Aras Pranckevič.
Ius, Unity Technologies
O obálce: V knize se objevuje několik zajímavých příkladů, které se vztahují k Unity: Na obálce je ukázka pokročilé technologie vykreslování v reálném čase použité v krátkém filmu Star Wars (TM) 2018 Reflections, která zahrnuje ray tracing odrazů a plošných světelných stínů v reálném čase vypočtených na GPU. Krátký film byl vytvořen společností Epic Games v Unreal Engine ve spolupráci s ILMxLAB a NVIDIA.
© Book1 Group - všechna práva vyhrazena.
Obsah těchto stránek nesmí být kopírován ani použit, a to ani částečně ani úplně, bez písemného svolení vlastníka.
Poslední úprava: 2024.11.08 20:25 (GMT)