Hodnocení:
Aktuálně nejsou k dispozici žádné recenze čtenářů. Hodnocení je založeno na 2 hlasů.
Virtual Clothing: Theory and Practice
V této knize se zabýváme problémem simulace oblečení a oděvů. Zabýváme se celou řadou témat, od tvarového modelování kusu látky až po realistické oděvy na virtuálních lidech.
Různé situace vyžadují různé vlastnosti látky. Stávající řešení, ačkoli jsou pro mnoho aplikací užitečná, ukazují, že je třeba je dále zdokonalovat. Modelování látek je předmětem výzkumu v komunitách textilní mechaniky a inženýrství již velmi dlouhou dobu.
V polovině 80. let se však o modelování látky začali zajímat také výzkumníci v oblasti počítačové grafiky, aby ji mohli zahrnout do 3D počítačem generovaných obrázků a filmů.
Vývoj modelování látek a simulace oděvů v počítačové grafice naznačuje, že se od základního modelování tvarů dostalo až k modelování jejich složité fyziky a chování. Kapitola 2 poskytuje souhrn různých metod vyvinutých v počítačové grafice za posledních 15 až 20 let. V počítačové grafice se uvažují pouze makroskopické vlastnosti povrchu látky.
Fyzikální přesnosti se přikládá menší význam ve srovnání s vizuálním realismem. Začal se však prosazovat trend využívání multidisciplinárního přístupu a komunita textilního inženýrství a počítačové grafiky začala spojovat své odborné znalosti, aby přišla s řešeními, která mohou uspokojit obě komunity.
© Book1 Group - všechna práva vyhrazena.
Obsah těchto stránek nesmí být kopírován ani použit, a to ani částečně ani úplně, bez písemného svolení vlastníka.
Poslední úprava: 2024.11.08 20:25 (GMT)