Videogames, Libraries, and the Feedback Loop: Learning Beyond the Stacks
Videohry, knihovny a smyčka zpětné vazby: Učení mimo regály nabízí nový pohled na videohry pro mládež ve veřejných knihovnách.
Abrams a Gerber se pouštějí do výzkumem podložených výpovědí a zkoumají mechanismy zpětné vazby, které podporují důležité reflexivní a iterativní postupy. Autoři zdůrazňují, jak se mohou programy knihoven zaměřené na videohry vyvíjet tak, aby odpovídaly současným potřebám mladých návštěvníků, a připravují čtenáře na to, aby si mohli znovu představit programy knihoven, které se specificky zaměřují na videohry pro mládež.
© Book1 Group - všechna práva vyhrazena.
Obsah těchto stránek nesmí být kopírován ani použit, a to ani částečně ani úplně, bez písemného svolení vlastníka.
Poslední úprava: 2024.11.08 20:25 (GMT)