Hodnocení:
V recenzích se zdůrazňuje, že kniha je vynikajícím zdrojem informací pro pochopení 3D vidění a geometrie s více pohledy a je chválena pro své jasné vysvětlení a důsledný přístup. Pro začátečníky bez pevných základů v matematice však může být náročná a může postrádat praktické příklady použití.
Klady:⬤ Jasně napsaná a srozumitelná
⬤ komplexní pokrytí teorie a algoritmů 3D vidění
⬤ vynikající pro pokročilé výzkumníky
⬤ obsahuje užitečné dodatky o matematických teoriích
⬤ poskytuje kód Matlab pro implementace.
⬤ Může být obtížná pro začátečníky
⬤ chybí praktické příklady a jasné plány pro konkrétní témata
⬤ ne všechny části jsou samostatné
⬤ někteří čtenáři zaznamenali zaměření na důkazy spíše než na řešení reálných problémů.
(na základě 40 hodnocení čtenářů)
Multiple View Geom Comp Vision 2ed
Základním problémem počítačového vidění je pochopení struktury scény reálného světa.
Tato kniha se zabývá příslušnými geometrickými principy a tím, jak objekty algebraicky reprezentovat, aby je bylo možné vypočítat a použít. V jednotném rámci je podrobně popsán nedávný významný vývoj v teorii a praxi rekonstrukce scény.
Richard Hartley a Andrew Zisserman poskytují vyčerpávající základní materiál a vysvětlují, jak metody aplikovat a implementovat algoritmy. První vydání HB (2000): 0-521-62304-9.
© Book1 Group - všechna práva vyhrazena.
Obsah těchto stránek nesmí být kopírován ani použit, a to ani částečně ani úplně, bez písemného svolení vlastníka.
Poslední úprava: 2024.11.08 20:25 (GMT)