Hodnocení:
Kniha nabízí ucelený přehled DirectX 12 a programování grafiky a je určena uživatelům, kteří se chtějí naučit C++ v souvislosti s grafikou. Přestože obsahuje cenné poznatky o grafických koncepcích a obsahuje zdrojové kódy na DVD, byla kritizována za to, že postrádá některé prvky, například podrobné pojednání o částicových systémech a vývoji her. Kromě toho uživatelům vadí organizace a přehlednost některých částí, přičemž se objevují zprávy o špatném balení při dodání.
Klady:Podrobný výklad grafických pojmů, cenný pro pochopení grafických pipelines, dobře strukturované matematické kapitoly, dodává se se zdrojovými soubory na DVD, některými uživateli velmi doporučován pro výuku grafického programování v C++.
Zápory:Chybí pokrytí částicových systémů a detailů specifických pro DirectX 12, některé problémy s ukázkovým kódem, nedostatečný rejstřík, špatné balení při dodání, chybějící prvky z předchozí knihy o DirectX 11 a pocitově spíše jako reference než komplexní příručka.
(na základě 34 hodnocení čtenářů)
Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12
Tento aktualizovaný bestseller je úvodem do programování interaktivní počítačové grafiky s důrazem na vývoj her pomocí rozhraní DirectX 12. Kniha je rozdělena do tří hlavních částí: základní matematické nástroje, základní úlohy v Direct3D a techniky a speciální efekty. Ukazuje, jak používat nové funkce Direct12, jako jsou seznamy příkazů, objekty stavu potrubí, haldy a tabulky deskriptorů a explicitní správa prostředků, aby se snížila režie procesoru a zvýšila škálovatelnost na více jader procesoru. Kniha se zabývá moderními speciálními efekty a technikami, jako je hardwarová teselace, zápis výpočetních shaderů, ambient occlusion, odrazy, mapování normál a posunutí, vykreslování stínů a animace postav. Obsahuje doprovodné DVD s kódem a obrázky.
Zákazníci e-knihy Doprovodné soubory jsou k dispozici ke stažení s číslem objednávky/dokladem o koupi na adrese vydavatele info@merclearning.com.
VLASTNOSTI:
- Poskytuje úvod do programování interaktivní počítačové grafiky s důrazem na vývoj her pomocí rozhraní DirectX 12.
- Využívá nové funkce Direct3D 12 ke snížení zátěže procesoru a využití více jader procesoru.
- Obsahuje podrobné vysvětlení oblíbených herních efektů v reálném čase.
- Obsahuje DVD se zdrojovým kódem a všemi obrázky (včetně čtyřbarevných) z knihy.
- Naučte se pokročilé techniky vykreslování, jako je ambient occlusion, odrazy v reálném čase, mapování normál a posunutí, vykreslování stínů, programování shaderu geometrie a animace postav.
- Zahrnuje přehled matematiky a základy 3D vykreslování, jako je osvětlení, texturování, prolínání a šablonování.
- Pomocí cvičení na konci kapitoly si můžete ověřit porozumění a získat zkušenosti s DirectX 12.
© Book1 Group - všechna práva vyhrazena.
Obsah těchto stránek nesmí být kopírován ani použit, a to ani částečně ani úplně, bez písemného svolení vlastníka.
Poslední úprava: 2024.11.08 20:25 (GMT)