Hodnocení:
Aktuálně nejsou k dispozici žádné recenze čtenářů. Hodnocení je založeno na 2 hlasů.
Introduction to Computer Graphics with OpenGL Es
OpenGL ES je standardní grafické rozhraní API používané pro mobilní a vestavěné systémy. Navzdory jeho rozšířenému používání chybí materiál, který by se zabýval rovnováhou teorie a praxe v OpenGL ES. Kniha JungHyun Hana Introduction to Computer Graphics with OpenGL ESdosahuje této dokonalé rovnováhy. Hanův obraz teorie a praxe názorně ukazuje, jak jsou implementovány základy 3D grafiky. Teoretické nebo matematické detaily kolem grafiky v reálném čase jsou také prezentovány způsobem, který čtenářům umožňuje rychle přejít k praktickému programování. Kromě toho tato kniha představuje kód OpenGL ES a shaderů u mnoha témat. Tuto knihu ocení jak profesionálové z oboru, tak studenti v kurzech počítačové grafiky a programování her.
Klíčové vlastnosti:
⬤ Představuje klíčové grafické algoritmy, které se běžně používají v nejmodernějších herních enginech a 3D uživatelských rozhraních.
⬤ Poskytuje praktický pohled na grafiku v reálném čase pomocí ilustrací kódu OpenGL ES a shaderů na různá témata.
⬤ Zobrazuje problematické pojmy pomocí propracovaných 3D ilustrací, takže je lze snadno vstřebat.
⬤ Obsahuje soubory problémů, příručku řešení a poznámky k přednáškám pro ty, kteří chtějí tuto knihu používat jako učební text.
© Book1 Group - všechna práva vyhrazena.
Obsah těchto stránek nesmí být kopírován ani použit, a to ani částečně ani úplně, bez písemného svolení vlastníka.
Poslední úprava: 2024.11.08 20:25 (GMT)