Hodnocení:
Kniha se zabývá použitelností a zásadami designu především webových a mobilních aplikací. Poskytuje užitečné tipy a rady a zdůrazňuje důležitost pochopení chování uživatelů a intuitivnosti rozhraní. Přestože je kniha napsána poutavě a přehledně, někteří čtenáři mají pocit, že postrádá hloubku technických detailů a může být poněkud nesouvislá.
Klady:Dobře napsané a čtivé, plné praktických rad a příkladů, dobrá organizace s krátkými oddíly, pokrývá důležité fáze návrhu, zabývá se chováním a psychologií uživatelů, obsahuje návrhy na další čtení, vizuálně poutavé s ilustracemi.
Zápory:Chybí hlubší technický obsah, nemusí být účinně zaměřen na hardcore vývojáře, některé kapitoly působí nesouvisle, vnímáno spíše jako povrchní přehled o použitelnosti než jako komplexní průvodce, nedostatečné propojení mezi tématy.
(na základě 9 hodnocení čtenářů)
Designed for Use: Create Usable Interfaces for Applications and the Web
Tato kniha je určena designérům, vývojářům a produktovým manažerům, kteří mají za úkol to, co se někdy zdá být nemožné: zajistit, aby produkty fungovaly tak, jak od nich uživatelé očekávají. Dozvíte se, jak navrhovat aplikace a webové stránky, které budou lidé nejen používat, ale které si naprosto zamilují. Druhé vydání aktualizuje knihu a rozšiřuje ji o tři zcela nové kapitoly.
Interakční design - způsob, jakým fungují aplikace v našich telefonech, způsob, jakým zadáváme cíl cesty do GPS v autě - je stále důležitější. Identifikujte a opravte špatný návrh softwaru tím, že se použitelnost stane základním kamenem vašeho návrhového procesu.
Lukas propojuje praktické techniky a základní koncepty. Každá kapitola o technikách vysvětluje konkrétní přístup, který můžete použít k tomu, aby byl váš produkt uživatelsky přívětivější, například storyboarding, testy použitelnosti a papírové prototypy. Kapitoly o nápadech jsou založeny na koncepcích: jak psát použitelný text, jak realisticky by měly vypadat vaše návrhy, kdy použít animace. Toto nové vydání je aktualizováno a rozšířeno o nové kapitoly, které se zabývají shromažďováním požadavků, tím, jak návrh datových struktur ovlivňuje uživatelské rozhraní, a tím, jak pracovat na návrhu v týmu. Prostřednictvím hojných ilustrací a podpůrných psychologických výzkumů vám expert na vývoj a návrhář uživatelských rozhraní Lukas Mathis umožní hluboký ponor do výzkumu, návrhu a implementace - základních fází při navrhování použitelných rozhraní pro aplikace a webové stránky.
Lukas vás inspiruje k úplně novému pohledu na design a přesně vám vysvětlí, na co se zaměřit - a čeho se vyvarovat - při vytváření produktů, které lidi nadchnou.
© Book1 Group - všechna práva vyhrazena.
Obsah těchto stránek nesmí být kopírován ani použit, a to ani částečně ani úplně, bez písemného svolení vlastníka.
Poslední úprava: 2024.11.08 20:25 (GMT)