Hodnocení:
Aktuálně nejsou k dispozici žádné recenze čtenářů. Hodnocení je založeno na 18 hlasů.
Artificial Intelligence: Thinking Machines and Smart Robots with Science Activities for Kids
Co je to umělá inteligence? Jak umělá inteligence změní naše životy?
"Alexo, přehraj mou oblíbenou píseň! Alexo, zavři garážová vrata! " Představte si svět, ve kterém jednoduše zavoláte požadavek, zatímco sedíte v obývacím pokoji, a malý počítač vám vyhoví. Najednou se vzduchem rozezní rytmus vaší oblíbené písně, zatímco v dálce uslyšíte skřípění garážových vrat.
Tento scénář už dávno není sci-fi! Náš svět stále více obývají stroje, které s námi mohou mluvit, naslouchat nám, plnit zadání, a dokonce řešit problémy bez jakéhokoli lidského vedení. Stroj s umělou inteligencí je takový, který dokáže vnímat své prostředí a měnit své výpočetní prostředky a chování tak, aby toto prostředí reflektoval, a zároveň používat nástroje, které má po ruce, k řešení problémů nebo dosažení cílů.
In Artificial Intelligence: Čtenáři ve věku od 10 do 15 let se seznámí s prvními definicemi umělé inteligence a zjistí, jak se tyto definice a testy, které se používají k určení, zda stroj má či nemá umělou inteligenci, změnily s tím, jak stroje získávají stále větší schopnosti nečekanými způsoby. Prostřednictvím kombinace vědeckých aktivit a výuky v žákovském tempu čtenáři objevují dnešní stroje s umělou inteligencí a jejich využití v různých oblastech, například v zábavě, armádě a zdravotnictví. Obsahuje 25 STEAM aktivit, které podporují rozvoj důležitých dovedností, včetně srovnávání a porovnávání, hledání podrobných důkazů, vyvozování závěrů a uplatňování kritické analýzy na nejrůznější média.
A co budoucnost? Jak ovlivní umělá inteligence způsob, jakým chápeme a integrujeme technologie a sebe navzájem? Jak může AI zlepšit náš život? Je na UI něco nebezpečného? Jaké jsou etické otázky spojené s používáním UI? Zásadní otázky, jako jsou tyto, podporují kritické zkoumání problémů ze všech stran, zatímco primární zdroje a vědecky zaměřené inženýrské aktivity, jako je experimentování s programy Sound Net a iNaturalist a výroba modelu neuronové sítě, umožňují čtenářům zábavně se seznámit s věkem myslících strojů, ve kterém se právě nacházíme.
V sadě Technologie pro dnešek čtenáři ve věku 10 až 15 let prozkoumají digitální a technickou krajinu dneška a zítřka prostřednictvím praktických STEAM aktivit a poutavých příběhů o tom, jak věci fungují, kdo je vyrábí a proč. Tituly v této sadě zahrnují: Průmyslový design: Proč nejsou chytré telefony kulaté a další záhady s vědeckými aktivitami pro děti; Big Data: Informace v digitálním světě s vědeckými aktivitami pro děti; Projektilová věda: Fyzika kopání do branky a startu rakety s vědeckými aktivitami pro děti; a Umělá inteligence: Umělá inteligence: myslící stroje a chytří roboti s vědeckými aktivitami pro děti.
Knihy nakladatelství Nomad Press spojují obsah s účastí. Státní standardy Common Core, Next Generation Science Standards a STEM Education považují projektové vyučování za klíčový stavební kámen ve vzdělávání. Propojení obsahu s badatelskými projekty stimuluje učení a činí ho aktivním a živým. Jedinečný přístup Nomádů zároveň upevňuje faktické znalosti dětí a zároveň jim dává prostor pro zvídavé, kreativní a kritické myšlení.
© Book1 Group - všechna práva vyhrazena.
Obsah těchto stránek nesmí být kopírován ani použit, a to ani částečně ani úplně, bez písemného svolení vlastníka.
Poslední úprava: 2024.11.08 20:25 (GMT)