Ui Design pro vývoj aplikací pro IOS: Použití Swiftui

Hodnocení:   (4,1 z 5)

Ui Design pro vývoj aplikací pro IOS: Použití Swiftui (Bear Cahill)

Recenze čtenářů

Shrnutí:

Kniha je obecně chválena pro svůj srozumitelný a přístupný text a praktické příklady, takže je vhodným zdrojem informací pro začátečníky i zkušené programátory, kteří se chtějí naučit SwiftUI. Byla však kritizována za špatnou kvalitu designu, tmavé obrázky a podprůměrný písemný projev, přičemž někteří recenzenti mají pocit, že jí chybí profesionalita.

Klady:

Jasný a přístupný styl psaní, praktické příklady a průchody kódem, užitečná cvičení, humorný a poutavý tón, vhodné pro začátečníky i zkušenější vývojáře.

Zápory:

Malé rozměry a počet stran, špatná kvalita obrázků s tmavými vizuály, amatérský design příkladových aplikací a špatně napsaný obsah s gramatickými problémy.

(na základě 4 hodnocení čtenářů)

Původní název:

Ui Design for IOS App Development: Using Swiftui

Obsah knihy:

Kapitola 1: Úvod do SwiGUI.

⬤ ContentView UI.

⬤ SceneDelegate a změny stavu.

⬤ Návrh uživatelského rozhraní v reálném čase.

Kapitola 2: Základy uživatelského rozhraní.

⬤ Zobrazení textu.

⬤ Obrázek.

⬤ Modifikátory pro text.

⬤ Stavové proměnné a vazby.

⬤ Srovnání se Storyboardy.

Kapitola 3: Prvky uživatelského rozhraní.

⬤ Stepper pro číselný vstup.

⬤ Picker pro výběr jedné položky.

⬤ Segmentované ovládací prvky.

⬤ Textový vstup.

⬤ Animace a animátor vlastností.

⬤ Gesta.

Kapitola 4: Zásobníky uživatelského rozhraní.

⬤ Horizontální rozvržení pomocí HStack.

⬤ VStack pro vertikální rozvržení.

⬤ ZStack pro vrstvení uživatelského rozhraní.

⬤ Modifikátory zásobníku.

Kapitola 5: Zobrazování skupin položek.

⬤ Seznam pro rolovací tabulky.

Interakce uživatele se seznamy.

⬤ Aktualizace a stav.

Kapitola 6: Pozorovatelné objekty a proměnné prostředí.

⬤ Kombinační rámec.

Datový tok ⬤ SwiGUI.

⬤ Protokol pozorovatelných objektů.

⬤ @Publikace.

⬤ @ObservedObject.

⬤ Proměnné prostředí.

Kapitola 7: Navigace.

⬤ NavigationView.

⬤ Pásky karet se zobrazením karet.

⬤ Upozornění.

Tabulka.

⬤ Hos=ng Controller pro Storyboardy.

⬤ Segmenty.

⬤ Třídy velikostí.

Kapitola 8: Organizace uživatelského rozhraní.

⬤ Tvorba zobrazení.

⬤ Včetně pohledů.

Řídicí jednotky zobrazení.

Protokol ⬤ UIViewControllerRepresentable.

Kapitola 9: Dynamické uživatelské rozhraní.

⬤ SF symboly.

⬤ Systémové barvy.

⬤ Tmavý režim.

Další údaje o knize:

ISBN:9781484264485
Autor:
Vydavatel:
Vazba:Měkká vazba
Rok vydání:2020
Počet stran:322

Nákup:

Nyní dostupné, na skladě.

Další knihy od autora:

Ui Design pro vývoj aplikací pro IOS: Použití Swiftui - Ui Design for IOS App Development: Using...
Kapitola 1: Úvod do SwiGUI.**ContentView...
Ui Design pro vývoj aplikací pro IOS: Použití Swiftui - Ui Design for IOS App Development: Using Swiftui

Díla autora vydali tito vydavatelé:

© Book1 Group - všechna práva vyhrazena.
Obsah těchto stránek nesmí být kopírován ani použit, a to ani částečně ani úplně, bez písemného svolení vlastníka.
Poslední úprava: 2024.11.08 20:25 (GMT)