Hodnocení:
Kniha „Make It So“ zkoumá průsečík science fiction a designu uživatelského prostředí (UX) a čerpá poznatky ze sci-fi filmů a televize, aby poskytla poutavý pohled na design rozhraní. Recenzenti si pochvalují její zábavný a zasvěcený přístup a její přitažlivost pro příležitostné čtenáře i seriózní designéry, ačkoli někteří ji považují za příliš podrobnou nebo někdy obtížně stravitelnou.
Klady:⬤ Poutavé a zábavné čtení, které zpřístupňuje složité koncepty.
⬤ Jedinečné využití sci-fi jako metafory designu, což napomáhá porozumění.
⬤ Komplexní zkoumání vlivu sci-fi na moderní technologie.
⬤ Obsahuje četné vizuální odkazy, které zlepšují porozumění.
⬤ Podnětné myšlenky, které stimulují nové způsoby přemýšlení o designu.
⬤ Někteří čtenáři považovali styl psaní za příliš heslovitý nebo okázalý.
⬤ Malý font písma některým ztěžoval dlouhé čtení.
⬤ Kniha může působit vyčerpávajícím dojmem kvůli své podrobné analýze.
⬤ Několik čtenářů si přálo hlubší prozkoumání menšího počtu klíčových konceptů než široký přehled.
⬤ Pro příležitostné čtenáře nebo ty, kteří se o design zajímají méně, může být kniha příliš odborná.
(na základě 31 hodnocení čtenářů)
Make It So: Interaction Design Lessons from Science Fiction
Mnoho designérů má rádo rozhraní, která se objevují ve vědeckofantastických filmech a televizních pořadech.
Designéři sci-fi seriálů, kteří jsou osvobozeni od přísných omezení při navrhování pro skutečné uživatele, vytvářejí rozhraní, která jsou inspirativní, vtipná a dokonce i poučná. Pečlivým studiem těchto „outsiderských“ uživatelských rozhraní mohou designéři vyvodit poučení, díky němuž budou jejich návrhy v reálném světě špičkovější a úspěšnější.
© Book1 Group - všechna práva vyhrazena.
Obsah těchto stránek nesmí být kopírován ani použit, a to ani částečně ani úplně, bez písemného svolení vlastníka.
Poslední úprava: 2024.11.08 20:25 (GMT)