Hodnocení:
Recenze této knihy vyjadřují značnou nespokojenost a poukazují na četné problémy s kvalitou obsahu a použitelností, stejně jako na několik pozitivních poznámek o poskytnutých teoretických výkladech. Mnozí recenzenti knize vytýkají četné chyby, překlepy a nedostatek vhodného návodu pro začátečníky, menší počet naopak oceňuje její teoretické pojednání pro zkušené programátory.
Klady:⬤ Slušná teoretická vysvětlení komponent Angularu
⬤ užitečná pro zkušené programátory
⬤ užitečné příklady pro Visual Studio.
⬤ Četné překlepy a chyby
⬤ špatná kontrola kvality
⬤ příklady často nefungují
⬤ chybí přehlednost a důkladné vedení pro začátečníky
⬤ obsah považován za podprůměrný.
(na základě 8 hodnocení čtenářů)
Learning Angular: A Hands-On Guide to Angular 2 and Angular 4
Learning Angular, Second Edition.
A Hands-On Guide to Angular 2 and Angular 4.
Learning Angular vyučuje moderní vývoj aplikací pomocí Angularu 2 a Angularu 4. Začíná základy jazyka Angular a technologiemi a technikami používanými v celé knize, jako jsou klíčové vlastnosti jazyka TypeScript, novější syntaxe a koncepty ES6 a podrobnosti o nástrojích potřebných k psaní profesionálních aplikací Angular.
Následně čtenář vytvoří aplikaci Angular od nuly a zároveň se seznámí s primárními částmi aplikace Angular a zjistí, jak spolu spolupracují. Na mnoha příkladech se seznámí se základními částmi Angularu, jako jsou komponenty, směrovač a služby.
Kniha se také zabývá technikami, jako je vykreslování na straně serveru a jak postupně přidávat funkce Angularu 2+ do stávajících aplikací AngularJS. Nakonec čtenář získá přehled o pokročilých dovednostech, které by měly být součástí sady nástrojů každého profesionálního vývojáře Angularu, jako je testování, možnosti nástrojů a ladění výkonu.
⬤ Pochopíte, jak je Angular organizován, a naučíte se osvědčené postupy pro navrhování aplikací Angular.
⬤ Rychle vytvářejte šablony Angularu pomocí vestavěných direktiv, které zlepšují uživatelské prostředí.
⬤ Připojte prvky uživatelského rozhraní k datovému modelu, aby změny modelu a uživatelského rozhraní probíhaly automaticky současně.
⬤ Definice vlastních direktiv Angularu, které rozšiřují HTML.
⬤ Zavedení zvětšitelných obrázků, rozbalitelných seznamů a dalších bohatých komponent uživatelského rozhraní.
⬤ Doplňte služby na straně klienta, které komunikují s webovými servery.
⬤ Vytvářet dynamické pohledy prohlížeče pro ještě bohatší interakci s uživatelem.
⬤ Vytvářejte vlastní služby, které můžete snadno opakovaně používat.
⬤ Implementujte bohaté komponenty uživatelského rozhraní jako vlastní direktivy Angularu.
Stručný obsah
Úvod.
⬤ Co je Angular.
⬤ Proč používat Angular.
⬤ Komu je tato kniha určena.
⬤ Jak používat tuto knihu.
⬤ Získání zdrojového kódu.
Kapitola 1: Skok do jazyka JavaScript.
⬤ Nastavení vývojového prostředí jazyka JavaScript.
⬤ Definice proměnných.
⬤ Poznání datových typů jazyka JavaScript.
⬤ Používání operátorů.
⬤ Zavedení smyček.
⬤ Vytváření funkcí.
⬤ Pochopení rozsahu proměnné.
⬤ Používání objektů jazyka JavaScript.
⬤ Manipulace s řetězci.
⬤ Práce s poli.
⬤ Přidání zpracování chyb.
Kapitola 2: Skok do jazyka TypeScript.
⬤ Poučení o různých typech.
⬤ Pochopení rozhraní.
⬤ Implementace tříd.
⬤ Implementace modulů.
⬤ Pochopení funkcí.
Kapitola 3: Začínáme s jazykem Angular.
⬤ Proč Angular?
⬤ Pochopení jazyka Angular.
⬤ Oddělení odpovědnosti.
⬤ Přidání systému Angular do vašeho prostředí.
⬤ Používání Angular CLI.
⬤ Vytvoření základní aplikace Angular.
Kapitola 4: Komponenty systému Angular.
⬤ Konfigurace komponent.
⬤ Vytváření šablony.
⬤ Používání konstruktorů.
⬤ Používání externích šablon.
⬤ Používání směrnic.
Kapitola 5: Výrazy.
⬤ Používání výrazů.
⬤ Používání kanálů.
⬤ Vytvoření vlastního potrubí.
Kapitola 6: Vazba dat.
⬤ Pochopení vazby dat.
⬤ Interpolace.
⬤ Vazba vlastností.
⬤ Vazba atributů.
⬤ Vazba na třídy.
⬤ Vazba na styl.
⬤ Vazba na události.
⬤ Obousměrná vazba.
Kapitola 7: Vestavěné směrnice.
⬤ Pochopení direktiv.
⬤ Použití vestavěných směrnic.
⬤ Strukturální směrnice.
⬤ Atributové směrnice.
Kapitola 8: Vlastní direktivy.
⬤ Vytvoření vlastní atributové směrnice.
⬤ Vytvoření vlastní směrnice s komponentou.
Kapitola 9: Události a detekce změn.
⬤ Použití událostí prohlížeče.
⬤ Vysílání vlastních událostí.
⬤ Použití pozorovatelných objektů.
Kapitola 10: Implementace služeb Angular ve webových aplikacích.
⬤ Pochopení služeb Angular.
⬤ Využití vestavěných služeb.
⬤ Odesílání požadavků HTTP GET a PUT pomocí služby http.
⬤ Implementace jednoduchého maketového serveru pomocí služby http.
⬤ Změna zobrazení pomocí služby router.
⬤ Implementace směrovače s navigačním panelem.
⬤ Implementace směrovače s parametry.
Kapitola 11: Vytvoření vlastní služby Angular.
⬤ Zapojení vlastních služeb do aplikací Angular.
⬤ Implementace jednoduché aplikace, která používá konstantní datovou službu.
⬤ Implementace služby pro transformaci dat.
⬤ Implementace služby s proměnnými daty.
⬤ Implementace služby, která vrací slib.
⬤ Implementace sdílené služby.
Kapitola 12: Zábava s Angularem.
⬤ Implementace aplikace Angular využívající službu animace.
⬤ Implementace aplikace Angular, která zvětšuje obrázky.
⬤ Implementace aplikace Angular, která umožňuje přetahování.
⬤ Implementace angulární komponenty s hvězdičkovým hodnocením.
© Book1 Group - všechna práva vyhrazena.
Obsah těchto stránek nesmí být kopírován ani použit, a to ani částečně ani úplně, bez písemného svolení vlastníka.
Poslední úprava: 2024.11.08 20:25 (GMT)