The Creation of Igiselle: Classical Ballet Meets Contemporary Video Games
Neobvyklé spojení romantického baletu a umělé inteligence je zajímavou myšlenkou, která vedla tým mezioborových výzkumníků k vytvoření prototypu videohry iGiselle. Vědci z oborů literatury, tělesné výchovy, hudby, designu a počítačové vědy spolupracovali na revizi tragického příběhu baletu Giselle z devatenáctého století a umožnili hráčům posílit hrdinku pro možné "ženské konce".
Osm vzájemně propojených kapitol je kronikou vzniku, vývoje a realizace projektu. Tanečníci, hráči i počítačoví specialisté zde najdou něco originálního, co podnítí jejich zájmy.
Přispěvatelé: Vydavatelé: Vadim Bulitko, Wayne DeFehr, Christina Gier, Pirkko Markula, Mark Morris, Sergio Poo Hernandez, Emilie St. Hilaire, Nora Foster Stovel, Laura Sydora.
© Book1 Group - všechna práva vyhrazena.
Obsah těchto stránek nesmí být kopírován ani použit, a to ani částečně ani úplně, bez písemného svolení vlastníka.
Poslední úprava: 2024.11.08 20:25 (GMT)