Hodnocení:
Kniha je úvodem do vývoje her v Cocos2d-x pro Android, který je vhodný pro začátečníky, poskytuje návod krok za krokem a věnuje se základním tématům, jako je nastavení vývojového prostředí, práce s uživatelským vstupem a integrace reklamy. Přestože však nabízí užitečný obsah, někteří recenzenti mají pocit, že kniha v některých oblastech postrádá hloubku a že by jí prospělo více pokročilých témat nebo podrobností.
Klady:1) Jedinečné pokrytí integrace JNI a AdMob, které se v jiných knihách o Cocos2d-x neprobírají. 2) Přehledné pokyny k nastavení vývojového prostředí systému Android. 3) Návod krok za krokem k vytvoření jednoduché hry, který stravitelným způsobem představuje klíčové koncepty. 4) Vhodná pro začátečníky bez předchozích zkušeností, protože provází důležitými funkcemi, jako je herní fyzika, zvuk a uživatelský vstup. 5) Poskytuje dobrý výchozí bod pro ty, kteří s vývojem her začínají, a usnadňuje nasazení na zařízeních se systémem Android.
Zápory:1) Omezené pokrytí pokročilých témat, jako je vytváření vlastních fyzikálních těles a více fyzikálních motorů. 2) Mělo by obsahovat podrobnější rady týkající se grafiky ve více rozlišeních a tipy pro nasazení pro různé verze systému Android. 3) Některé důležité aspekty, jako jsou částicové systémy a odstraňování nepoužívaných spritů, nejsou dostatečně zpracovány. 4) Chybí hloubka složitějších fyzikálních příkladů a strategie detekce kolizí.
(na základě 8 hodnocení čtenářů)
Building Android Games with Cocos2d-x
Pokud máte základní znalosti programovacího jazyka C++ a chcete vytvářet videohry pro platformu Android, pak je pro vás tato technologie a kniha ideální.
© Book1 Group - všechna práva vyhrazena.
Obsah těchto stránek nesmí být kopírován ani použit, a to ani částečně ani úplně, bez písemného svolení vlastníka.
Poslední úprava: 2024.11.08 20:25 (GMT)