Hodnocení:
Kniha kriticky zkoumá toxickou kulturu v herním průmyslu a zpochybňuje koncept meritokracie s tím, že není skutečně založen na zásluhách. Pojednává o tom, jak může být herní prostředí nepřátelské, zejména vůči méně zkušeným hráčům a marginalizovaným skupinám. Zatímco někteří čtenáři považují argumenty za přesvědčivé a pronikavé, jiní je odmítají jako příliš akademické nebo zavádějící.
Klady:⬤ Poskytuje pronikavou kritiku herní kultury a meritokracie.
⬤ Zapojuje čtenáře z různých prostředí, včetně těch, kteří nejsou hráči.
⬤ Nabízí aktuální a podnětnou výzvu k řešení otázek toxicity a nerovnosti.
⬤ Obsahuje dobře vyargumentované kapitoly psané přístupnou formou.
⬤ Diskutuje o důsledcích pro inkluzivnější herní komunitu.
⬤ Někteří čtenáři považují knihu za příliš akademickou a odtrženou od reality.
⬤ Čelí odporu hráčů, kteří věří v tradiční meritokracii a považují ji za podporu nespravedlnosti.
⬤ Řada recenzí vyjadřuje nespokojenost se stylem psaní nebo obsahem a označuje jej za „blábolení“ nebo „nesmysl“.
⬤ Kritici tvrdí, že podkopává hodnoty tvrdé práce a dovedností ve hrách.
(na základě 17 hodnocení čtenářů)
The Toxic Meritocracy of Video Games: Why Gaming Culture Is the Worst
Zapálený hráč a ostrý mediální kritik vysvětluje negativní přínos meritokracie pro kulturu videoher - a co se s tím dá dělat
Videohry přinesly milionům lidí zábavu, vzdělání a inovace, ale mají i své temné stránky. Od hluboce zakořeněné misogynie, kterou ztělesňuje GamerGate, až po endemickou zlobu zneužívajících hráčských komunit, má herní kultura vážné důsledky v reálném světě, od výhrůžek smrtí po sexistické praktiky v průmyslu a rasistické odsudky.
V knize The Toxic Meritocracy of Video Games kritik nových médií a dlouholetý hráč Christopher A. Paul vysvětluje, jak důraz videoher na meritokracii posiluje tuto negativní kulturu. Paul nejprve ukazuje, proč je meritokracie nedílnou součástí videoherního designu, vyprávění a hodnot. Hry obvykle oceňují dovednosti a techniku a běžné videoherní postupy (jako je levelování) zabudovávají meritokratické myšlení do nejzákladnějších předpokladů. Často se předpokládá, že videohry mají rovné podmínky, ale usnadňují přenos dovedností ze hry do hry, což některým hráčům umožňuje zabudovanou výhodu.
Kniha Toxická meritokracie videoher identifikuje hluboce zakořeněné problémy v kultuře videoher - ale vše není ztraceno. Paul tvrdí, že podobně meritokratické instituce, jako je profesionální sport a vysoké školství, našly účinné prostředky, jak zmírnit své vlastní toxické kultury, včetně aktivního náboru a strategií, které podporují hodnoty, jako je náhoda, štěstí a náhoda. Paul tvrdí, že tyto hodnoty lze přenést i do herního světa, což v konečném důsledku přispěje k rozmanitější, vstřícnější a sebereflexivnější kultuře, která je dobrá nejen pro hráče, ale i pro videohry.
© Book1 Group - všechna práva vyhrazena.
Obsah těchto stránek nesmí být kopírován ani použit, a to ani částečně ani úplně, bez písemného svolení vlastníka.
Poslední úprava: 2024.11.08 20:25 (GMT)