Hodnocení:
Kniha je oceňována pro svou důkladnost a podrobnost, pokud jde o historii videoher, což z ní činí cennou příručku pro nadšence a badatele. Příležitostné čtenáře však může odradit vysoká cena a některé strukturální volby ve vyprávění.
Klady:Neuvěřitelně podrobné a komplexní pokrytí historie videoher, zasvěcené pro vážné zájemce o studium, vyplňuje mezery, které často zanechávají jiné knihy, a staví na autorově dobře hodnoceném podcastu.
Zápory:Vysoká cena, potenciálně omezující přístup některých čtenářů; může být nudná díky častým biografickým přestávkám ve vyprávění.
(na základě 2 hodnocení čtenářů)
They Create Worlds: The Story of the People and Companies That Shaped the Video Game Industry, Vol. I: 1971-1982
Kniha They Create Worlds: The Story of the People and Companies That Shaped the Video Game Industry, Vol. 1 je první ze tří svazků, které přinášejí podrobnou analýzu vzniku a vývoje videoherního průmyslu. Počínaje nástupem počítačů v polovině 20. století text Alexandra Smithe komplexně vyzdvihuje a zkoumá jednotlivce, společnosti a tržní síly, které formovaly vývoj videoherního průmyslu po celém světě. První díl klade důraz na vznikající myšlenky, koncepty a hry vyvíjené od počátku rodící se umělecké formy videoher v 50. a 60. letech 20. století až po první komerční aktivity v 70. a na počátku 80. let 20. století. Cílem They Create Worlds je vybudovat nové základy, na nichž mohou budoucí vědci i samotný videoherní průmysl vytyčit nové cesty.
Klíčové vlastnosti:
⬤ Nejpodrobnější zkoumání videoherního průmyslu, jaké kdy bylo napsáno, They Create Worlds mapuje technologické průlomy, designérská rozhodnutí a tržní síly ve Spojených státech, Evropě a východní Asii, které stály u zrodu průmyslu s hodnotou 100 miliard dolarů.
⬤ Knihy čerpají informace ze vzácných primárních zdrojů, jako jsou málo probádané odborné publikace, sbírky osobních dokumentů a orálně historické rozhovory s designéry a vedoucími pracovníky, z nichž mnozí nikdy předtím nevyprávěli své příběhy.
⬤ Ve třech svazcích se kniha Tvoří světy zaměřuje na kreativní designéry, prozíravé obchodníky a inovativní společnosti, které utvářely videohry od jejich prvopočátků coby novinky až po jejich současný status nejdůležitějšího zábavního média 21. století.
⬤ Knihy zkoumají formování videoherního průmyslu čtivým vypravěčským stylem, díky němuž budou užitečné jako učební pomůcky v hodinách dějin herního designu a ekonomiky, ale nejsou psány speciálně jako výukové knihy a může si je vychutnat každý, kdo má zálibu v historii videoher.
© Book1 Group - všechna práva vyhrazena.
Obsah těchto stránek nesmí být kopírován ani použit, a to ani částečně ani úplně, bez písemného svolení vlastníka.
Poslední úprava: 2024.11.08 20:25 (GMT)