The Performance of Video Games: Enacting Identity, History and Culture Through Play
Při pohledu na kontext interaktivní hry plní hráč videohry roli herce i diváka, který sleduje a ovlivňuje herní příběh v reálném čase.
Tato kniha představuje videohry jako virtuální médium pro představení a zkoumá způsoby, jakými hráčova interakce s příběhem ovlivňuje osobní, historické, sociální a kulturní porozumění. Kniha, v jejímž středu stojí autorovy vlastní zkušenosti hráče videoher i vědce zabývajícího se performancí, důkladně aplikuje koncepty z divadelních a performančních studií.
Kapitoly argumentují, že pozice posthumánního hráče v současnosti zpochybňuje to, co lze kontextualizovat jako prožitek, a jak mohou videohry měnit hráčův vztah k historickým událostem a současným problémům, což v konečném důsledku ovlivňuje způsob, jakým rozvíjí smysl pro sebe sama. Na základě autorových vlastních herních zkušeností se kniha zaměřuje na průsečík mezi hráčem a vyprávěním a zkoumá, co zapojení do příběhu prozrazuje o identitě a společnosti.
© Book1 Group - všechna práva vyhrazena.
Obsah těchto stránek nesmí být kopírován ani použit, a to ani částečně ani úplně, bez písemného svolení vlastníka.
Poslední úprava: 2024.11.08 20:25 (GMT)