Hodnocení:
Kniha „Super Power, Spoony Bards, and Silverware“ poskytuje přesvědčivou analýzu marketingu, technologie a kultury společnosti Nintendo od 80. do poloviny 90. let. Pojednává o krátkodobém úspěchu a dlouhodobém úpadku společnosti v herním průmyslu a nabízí podrobný kontext jejích rozhodnutí. Čtenáři, kteří se zajímají o historii společnosti Nintendo, v ní najdou cenné poznatky, i když někteří mohou mít pocit, že jí chybí hloubka analýzy hardwaru, která je pro podobné práce typická.
Klady:⬤ Nabízí nový pohled na obchodní praktiky a marketingové strategie společnosti Nintendo
⬤ kvalitně zpracované s rozsáhlými zdroji
⬤ poskytuje komplexní pohled na úspěchy a neúspěchy společnosti Nintendo
⬤ vřele doporučujeme historikům a nadšencům do videoher.
⬤ Není podrobnou studií platformy, jak se očekávalo
⬤ někteří čtenáři ji považují za cynickou a nedostatečně hlubokou, pokud jde o hardware
⬤ může zklamat fanoušky, kteří hledají oslavnější nebo techničtější historii SNES.
(na základě 6 hodnocení čtenářů)
Super Power, Spoony Bards, and Silverware: The Super Nintendo Entertainment System
Jak Super Nintendo Entertainment System ztělesnil odpor společnosti Nintendo k inovacím a dostal ji z vedoucí pozice v oboru na okraj videoherního průmyslu.
Tato kniha o Super Nintendo Entertainment System není oslavná ani sebechvalná. Většina jiných publikací prohlašuje Super NES za nesporného vítěze "války 16bitových konzolí" v letech 1989-1995. Dominic Arsenault v této knize připomíná, že ačkoli byl SNES silnou platformou plnou kvalitních her, byl také produktem krátkozraké firemní vize zaměřené na udržení tržního podílu a obchodního modelu společnosti Nintendo. To vedlo k pádu firmy z dominantního postavení v době jejího zlatého věku (Arsenaultem nazvaného "ReNESsance") s konzolí NES na okraj odvětví s konzolemi Nintendo 64 a GameCube. Arsenault tvrdí, že konzervativní obchodní strategie společnosti Nintendo a její odpor k inovacím v letech SNES vysvětlují její tržní porážku od Sony PlayStation.
Arsenault rozšiřuje pojem "platforma" o marketingové síly, které utvářejí a omezují tvůrčí práci, a čerpá nejen ze studií a historie her, ale také z herních časopisů, krabic, příruček a reklam, aby identifikoval technologické diskurzy a obchodní modely, které formovaly Super Power společnosti Nintendo. Popisuje také kulturní změny ve videohrách během 90. let, které pomalu nahlodávaly lásku hráčských nadšenců k SNES, jak dospívala generace Nintenda. Nakonec se věnuje mnoha technologickým změnám, ke kterým došlo v průběhu existence SNES, včetně plnopohybového videa, ukládání na CD-ROM a přechodu na 3D grafiku. Arsenault vysvětluje, že vzhledem k architektuře platformy SNES se Nintendo těmto změnám bránilo a nadále se zaměřovalo na tradiční herní žánry.
© Book1 Group - všechna práva vyhrazena.
Obsah těchto stránek nesmí být kopírován ani použit, a to ani částečně ani úplně, bez písemného svolení vlastníka.
Poslední úprava: 2024.11.08 20:25 (GMT)