State of the Art in Computer Graphics: Aspects of Visualization
State of the Art in Computer Graphics Aspects of Visualization Toto je čtvrtý svazek, který vznikl na základě letního institutu State of the Art in Computer Graphics. Představuje přehled řady témat v počítačové grafice, témat, která zahrnují vizualizaci vědeckých dat, modelování, některé aspekty vizualizace ve virtuální realitě a hardwarové architektury pro vizualizaci.
Mnoho příspěvků nejprve představuje úvod do tématu, po němž následuje diskuse o současné práci v dané oblasti. Svazek je tak stejně vhodný jak pro nespecialisty v dané oblasti, tak pro zkušenější výzkumníky v oboru. Umožňuje také čtenářům z řad široké veřejnosti získat dostatečné znalosti o dané tematické oblasti, aby je mohli uplatnit v souvislosti s řešením aktuálních problémů.
Svazek je rozdělen do čtyř kapitol - Vizualizace dat, Modelování, Techniky virtuální reality a Hardwarové architektury pro vizualizaci. V první kapitole se Val Watson a Pamela Walatka zabývají vizuálními aspekty výpočtů dynamiky tekutin.
Pojednávají o algoritmech pro funkčně mapované plochy a řezné roviny, izoplochy, stopy částic a extrakce topologie. Poukazují na to, že současné vizualizační systémy jsou omezeny malou šířkou pásma pro přenos informací, špatnou odezvou na požadavky na zobrazení a úpravu přesnosti modelu, nesouladem mezi vykreslováním modelu a kognitivními schopnostmi člověka a neefektivními interaktivními nástroji.
Watson a Walatka však uvádějí, že navrhované systémy většinu těchto problémů odstraní.
© Book1 Group - všechna práva vyhrazena.
Obsah těchto stránek nesmí být kopírován ani použit, a to ani částečně ani úplně, bez písemného svolení vlastníka.
Poslední úprava: 2024.11.08 20:25 (GMT)