Snový svět PlayStation

Hodnocení:   (4,3 z 5)

Snový svět PlayStation (Alfie Bown)

Recenze čtenářů

Shrnutí:

Kniha nabízí hlubokou a podnětnou analýzu videoher a jejich vlivu na společnost, kontrastuje hraní s našimi snovými stavy a zároveň je propojuje s širšími společensko-politickými tématy. Představuje směs pronikavé kritiky a úvah o herní kultuře, ale čelí také kritice za příliš negativní tón a složitý jazyk.

Klady:

Dobře prozkoumaný a inovativní pohled propojující hraní her a psychoanalýzu.
Poutavé a podnětné, vybízející k hlubokým úvahám o herní kultuře a digitálním životě.
Vychází vstříc hráčům i zájemcům o psychologii, čímž je přístupná širšímu publiku.
Unikátní struktura kapitol přirovnávaná k herním úrovním, díky níž se čtení stává interaktivním zážitkem.

Zápory:

Vyprávění může být příliš negativní a kritické, což snižuje některé potenciální pozitivní aspekty hraní.
Jazyk může být složitý nebo „květnatý“, což může odradit příležitostné čtenáře.
Někteří recenzenti považovali premisu za nepřesvědčivou, zejména potřebu chápat společnost pouze optikou her.
Zaměření na konkrétní hry může některým čtenářům připadat omezené a chybí jim širší záběr analýzy.

(na základě 17 hodnocení čtenářů)

Původní název:

The PlayStation Dreamworld

Obsah knihy:

Od mobilních telefonů přes konzole, tablety a počítače jsme dnes generací hráčů. Snový svět PlayStation je - abychom si vypůjčili frázi Slavoje Žižka - perverzní průvodce videohrami.

Tvrdí, že svět videoher můžeme pochopit pouze prostřednictvím lacanovské analýzy snů. Tvrdí také, že levice musí pracovat uvnitř tohoto snového prostoru - mocné arény pro konstrukci našich tužeb - jinak se snový svět dostane zcela do rukou dominantních a reakčních sil. Kyberprostor je sice stále více ovládán korporátními organizacemi, nicméně hry ve své nejpodvratnější podobě mohou vytvářet radikální formy požitku, které ohrožují kapitalistické normy, jež jsou vytvářeny a donekonečna opakovány v našich každodenních vztazích s mobilními telefony, videohrami, počítači a dalšími formami technologické zábavy.

Tato kniha není zdaleka určena pouze pro oddané hráče, ale rozebírá strukturu našich vztahů k veškeré technologické zábavě v době, kdy se zábava stala všudypřítomnou. Už nemůžeme uniknout svým fantaziím, ale žijeme v jejich digitální realitě.

Další údaje o knize:

ISBN:9781509518036
Autor:
Vydavatel:
Vazba:Měkká vazba
Rok vydání:2017
Počet stran:140

Nákup:

Nyní dostupné, na skladě.

Další knihy od autora:

Užívání si: Candy Crush a kapitalismus - Enjoying It: Candy Crush and Capitalism
Na řadě „případových studií“ od kritické teorie po Candy Crush, od Gangnam Style...
Užívání si: Candy Crush a kapitalismus - Enjoying It: Candy Crush and Capitalism
Snový svět PlayStation - The PlayStation Dreamworld
Od mobilních telefonů přes konzole, tablety a počítače jsme dnes generací hráčů. Snový svět PlayStation je - abychom si...
Snový svět PlayStation - The PlayStation Dreamworld
Milenci snů: Gamifikace vztahů - Dream Lovers: The Gamification of Relationships
Nacházíme se uprostřed "revoluce touhy" - zásadní a politické proměny způsobu,...
Milenci snů: Gamifikace vztahů - Dream Lovers: The Gamification of Relationships
Milenci snů: Sny o snech: Sny o snech: Sny o snech: Sny o snech: Sny o snech: Sny o snech - Dream...
Nacházíme se uprostřed "revoluce touhy" - zásadní a...
Milenci snů: Sny o snech: Sny o snech: Sny o snech: Sny o snech: Sny o snech: Sny o snech - Dream Lovers: The Gamification of Relationships
V případě smíchu: Psychoanalýza, literatura a komedie v duchu smíchu. - In the Event of Laughter:...
Kniha In the Event of Laughter (V případě smíchu)...
V případě smíchu: Psychoanalýza, literatura a komedie v duchu smíchu. - In the Event of Laughter: Psychoanalysis, Literature and Comedy

Díla autora vydali tito vydavatelé:

© Book1 Group - všechna práva vyhrazena.
Obsah těchto stránek nesmí být kopírován ani použit, a to ani částečně ani úplně, bez písemného svolení vlastníka.
Poslední úprava: 2024.11.08 20:25 (GMT)