Hodnocení:
Kniha nabízí hlubokou a podnětnou analýzu videoher a jejich vlivu na společnost, kontrastuje hraní s našimi snovými stavy a zároveň je propojuje s širšími společensko-politickými tématy. Představuje směs pronikavé kritiky a úvah o herní kultuře, ale čelí také kritice za příliš negativní tón a složitý jazyk.
Klady:⬤ Dobře prozkoumaný a inovativní pohled propojující hraní her a psychoanalýzu.
⬤ Poutavé a podnětné, vybízející k hlubokým úvahám o herní kultuře a digitálním životě.
⬤ Vychází vstříc hráčům i zájemcům o psychologii, čímž je přístupná širšímu publiku.
⬤ Unikátní struktura kapitol přirovnávaná k herním úrovním, díky níž se čtení stává interaktivním zážitkem.
⬤ Vyprávění může být příliš negativní a kritické, což snižuje některé potenciální pozitivní aspekty hraní.
⬤ Jazyk může být složitý nebo „květnatý“, což může odradit příležitostné čtenáře.
⬤ Někteří recenzenti považovali premisu za nepřesvědčivou, zejména potřebu chápat společnost pouze optikou her.
⬤ Zaměření na konkrétní hry může některým čtenářům připadat omezené a chybí jim širší záběr analýzy.
(na základě 17 hodnocení čtenářů)
The PlayStation Dreamworld
Od mobilních telefonů přes konzole, tablety a počítače jsme dnes generací hráčů. Snový svět PlayStation je - abychom si vypůjčili frázi Slavoje Žižka - perverzní průvodce videohrami.
Tvrdí, že svět videoher můžeme pochopit pouze prostřednictvím lacanovské analýzy snů. Tvrdí také, že levice musí pracovat uvnitř tohoto snového prostoru - mocné arény pro konstrukci našich tužeb - jinak se snový svět dostane zcela do rukou dominantních a reakčních sil. Kyberprostor je sice stále více ovládán korporátními organizacemi, nicméně hry ve své nejpodvratnější podobě mohou vytvářet radikální formy požitku, které ohrožují kapitalistické normy, jež jsou vytvářeny a donekonečna opakovány v našich každodenních vztazích s mobilními telefony, videohrami, počítači a dalšími formami technologické zábavy.
Tato kniha není zdaleka určena pouze pro oddané hráče, ale rozebírá strukturu našich vztahů k veškeré technologické zábavě v době, kdy se zábava stala všudypřítomnou. Už nemůžeme uniknout svým fantaziím, ale žijeme v jejich digitální realitě.
© Book1 Group - všechna práva vyhrazena.
Obsah těchto stránek nesmí být kopírován ani použit, a to ani částečně ani úplně, bez písemného svolení vlastníka.
Poslední úprava: 2024.11.08 20:25 (GMT)