Snový svět PlayStation

Hodnocení: ⭐⭐⭐⭐⭐  (4,3 z 5)

Snový svět PlayStation (Alfie Bown)

Recenze čtenářů

Shrnutí:

Kniha nabízí hlubokou a podnětnou analýzu videoher a jejich vlivu na společnost, kontrastuje hraní s našimi snovými stavy a zároveň je propojuje s širšími společensko-politickými tématy. Představuje směs pronikavé kritiky a úvah o herní kultuře, ale čelí také kritice za příliš negativní tón a složitý jazyk.

Klady:

⬤ Dobře prozkoumaný a inovativní pohled propojující hraní her a psychoanalýzu.
⬤ Poutavé a podnětné, vybízející k hlubokým úvahám o herní kultuře a digitálním životě.
⬤ Vychází vstříc hráčům i zájemcům o psychologii, čímž je přístupná širšímu publiku.
⬤ Unikátní struktura kapitol přirovnávaná k herním úrovním, díky níž se čtení stává interaktivním zážitkem.

Zápory:

⬤ Vyprávění může být příliš negativní a kritické, což snižuje některé potenciální pozitivní aspekty hraní.
⬤ Jazyk může být složitý nebo „květnatý“, což může odradit příležitostné čtenáře.
⬤ Někteří recenzenti považovali premisu za nepřesvědčivou, zejména potřebu chápat společnost pouze optikou her.
⬤ Zaměření na konkrétní hry může některým čtenářům připadat omezené a chybí jim širší záběr analýzy.

(na základě 17 hodnocení čtenářů)

Původní název:

The PlayStation Dreamworld

Obsah knihy:

Od mobilních telefonů přes konzole, tablety a počítače jsme dnes generací hráčů. Snový svět PlayStation je - abychom si vypůjčili frázi Slavoje Žižka - perverzní průvodce videohrami.

Tvrdí, že svět videoher můžeme pochopit pouze prostřednictvím lacanovské analýzy snů. Tvrdí také, že levice musí pracovat uvnitř tohoto snového prostoru - mocné arény pro konstrukci našich tužeb - jinak se snový svět dostane zcela do rukou dominantních a reakčních sil. Kyberprostor je sice stále více ovládán korporátními organizacemi, nicméně hry ve své nejpodvratnější podobě mohou vytvářet radikální formy požitku, které ohrožují kapitalistické normy, jež jsou vytvářeny a donekonečna opakovány v našich každodenních vztazích s mobilními telefony, videohrami, počítači a dalšími formami technologické zábavy.

Tato kniha není zdaleka určena pouze pro oddané hráče, ale rozebírá strukturu našich vztahů k veškeré technologické zábavě v době, kdy se zábava stala všudypřítomnou. Už nemůžeme uniknout svým fantaziím, ale žijeme v jejich digitální realitě.

Další údaje o knize:

ISBN:9781509518036
Autor:
Vydavatel:
Vazba:Měkká vazba
Rok vydání:2017
Počet stran:140

Nákup:

Nyní dostupné, na skladě.

Další knihy od autora:

Užívání si: Candy Crush a kapitalismus - Enjoying It: Candy Crush and Capitalism
Na řadě „případových studií“ od kritické teorie po Candy Crush, od Gangnam Style...
Užívání si: Candy Crush a kapitalismus - Enjoying It: Candy Crush and Capitalism
Snový svět PlayStation - The PlayStation Dreamworld
Od mobilních telefonů přes konzole, tablety a počítače jsme dnes generací hráčů. Snový svět PlayStation je - abychom si...
Snový svět PlayStation - The PlayStation Dreamworld
Milenci snů: Gamifikace vztahů - Dream Lovers: The Gamification of Relationships
Nacházíme se uprostřed "revoluce touhy" - zásadní a politické proměny způsobu,...
Milenci snů: Gamifikace vztahů - Dream Lovers: The Gamification of Relationships
Milenci snů: Sny o snech: Sny o snech: Sny o snech: Sny o snech: Sny o snech: Sny o snech - Dream...
Nacházíme se uprostřed "revoluce touhy" - zásadní a...
Milenci snů: Sny o snech: Sny o snech: Sny o snech: Sny o snech: Sny o snech: Sny o snech - Dream Lovers: The Gamification of Relationships
V případě smíchu: Psychoanalýza, literatura a komedie v duchu smíchu. - In the Event of Laughter:...
Kniha In the Event of Laughter (V případě smíchu)...
V případě smíchu: Psychoanalýza, literatura a komedie v duchu smíchu. - In the Event of Laughter: Psychoanalysis, Literature and Comedy

Díla autora vydali tito vydavatelé: